60帧是什么意思 60帧是什么水平


最近IGN分享了PC版本的《地平线:零之曙光》的21分钟实机演示,并且IGN标注出演示视频为1080P,60帧,特效全开的实际效果 。
《地平线:零之曙光》所特有的宏伟世界以及优质战斗系统在视频中展现的一览无余,不少玩家直呼画面堪比家用机级别的流畅和细腻 。
那这游戏厂商追捧、玩家嚷嚷的1080P、60帧究竟跟画面流畅度以及清晰度有什么关系?今天就让我们从零开始,揭开这些参数的神秘面纱 。

60帧是什么意思 60帧是什么水平

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首先我们来说这1080P,无论是在玩游戏的时候,还是在看电影的时候我们经常会看到这一参数,那它究竟代表什么呢?其实这个1080P的“P”全拼为Progressive,含义为逐行扫描,几P就代表着画面纵向有多少行的像素 。
举个例子,常见的数值参数中720P就代表着纵向是720行像素,1080P则代表着纵向有1080行像素 。按照国际画面比例,它们所代表的就是一个特定的分辨率 。720P的分辨率为1280x720像素,1080P的分辨率则代表1920x1080像素 。

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有关像素的概念就很通俗易懂了,像素代表着构成画面的元素点,举个例子我们看到的源于古希腊的马赛克艺术,就是由小块的瓷砖通过排列组合构成的不同图案 。而这个像素点就相当于构成马赛克艺术的一块小瓷砖,同面积的条件下,小瓷砖越多就代表着画面越细腻 。

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那我们再说回1080P,随着科技的发展纵向的像素行越来越多,这就导致继续沿用一个“P”来称呼像素量的时候,就显得有些复杂 。

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因此高于1080P分辨率的画面就开始改用“K”来称呼 。比如2K和4K,这个“K”代表的就是横向排列有多少像素,前面的数字则代表着这个横向排列的像素总值的千位数据 。比如2K就是横向2000万像素左右,再配合上国际通用画面比例,那2K分辨率就代表着2560x1440像素 。4K分辨率就意味着3840x2160像素 。

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喜欢游戏的玩家显然对“帧”这个概念会更为熟悉一些,众所周知所有的动态画面显示都是通过一幅幅静态图片连续排列播放所形成 。而帧数代表的就是1秒钟会连续播放的静态画面的数量,60帧就是1秒钟60幅静态画面连续播放的意思 。这一参数越高就意味着单位时间内,显示的画面越多,也就会为玩家带来更流畅的视觉体验 。

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在有声电影刚刚兴起的时代,帧数越多就代表着电影的画面衔接更为流畅,却也意味着制作成本越高 。在电影人的不断尝试中发现24帧这一标准是既保证了观众观看舒适度,又能节省制作成本的一个优质参数 。
在后来游戏时代初期,就以这个数据为基础,延伸出了30帧的标杆 。但随着科技的发展,30帧很明显不够满足玩家对高品质游戏体验的需求了 。因此才出现了60帧这一新的标杆参数 。

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说到游戏的帧数,就不得不提游戏的另一个技术概念——“锁帧” 。在硬件性能不足的情况下,运行游戏时经常会出现画面的帧数忽高忽低的情况,遇到画面消耗性能较小的时候,画面的帧数就忽然冲了上去 。遇到画面消耗性能较大的时候,画面的帧数就又忽然坠了下去,这样就会导致游戏画面时而流畅、时而卡顿 。

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很明显这一视觉感受是糟糕的,很容易打断玩家的沉浸感 。而游戏厂商为了应对这一情况,就人为的限制了游戏的最高显示帧数,比如锁帧60,就意味着即便画面消耗性能较小的时候,帧数最高也只会渲染至60帧,随后空闲的性能则会继续渲染后续的画面,以达到对画面消耗较大时的提前应对 。最终保证画面更加稳定,不会时而卡顿时而流畅 。
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