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教程思路
1.分析场景
2.布光思路
3.确定画面构图
4.调节场景材质
本教程的最终效果如下图所示 。

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分析场景
本教程的卫生间在色调上以暖色为主,整体风格简洁明快,墙面采用了暖色的乳胶漆材质,而地面则使用了冷灰色的马赛克地板砖,墙面与地面形成了强烈的色块对比 。此外,起点缀作用的装饰和绿色植物与精致的洁具搭配在一起,使空间多了几分灵动,整个卫生间充满后现代艺术气息 。卫浴间的效果清爽、明快且富有个性 。
布光思路
场景的光源较简单,光源主要分为两类,一类是模拟室外天光对环境的影响,另一类是模拟淋浴间内的人工光源,如下图所示 。本案例利用VRay Light[VRay灯光]对场景进行布光 。
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确定画面构图
激活Top[顶视图],按键盘上F3键,将视图切换为线框显示 。可以观察到,场景中已经创建了一盏3ds Max标准摄影机(Camera01),如下图所示 。
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卫生间内的陈设并不多,可以从前方正视,将卫生间的所有陈设囊括在摄影机视角之内 。按C键,切换到摄影机视图,如下图所示 。
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将不需要表现的地面和顶面墙壁排除在画面之外,按键盘上Shift+F键显示安全框,以淋浴间为视觉中心,向左右两边延伸,将卫生间的所有陈设囊括在摄影机视觉范围之内,如下图所示 。
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画面的构图大体确定下来了,需要注意的是,由于本案例的空间较小,陈设也相对较少,所以模型的精度要适当提高,场景中模型的墙面及柜子的转角处,建模时使用[切角]命令来制作,这样不会出现尖锐的直角,转角处较为柔和,场景效果也更加细腻 。
调节场景材质
本教程中涉及到的材质有地砖材质、墙面乳胶漆材质、镜子材质、玻璃材质、坐便器瓷器材质、淋浴间金属等,如下图所示 。
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毛巾材质
毛巾材质通常会使用VRayFur来制作毛巾表面绒毛质感,这样可以制作出真实的毛巾效果 。
1.打开[创建]|[几何体]面板,单击[标准基本体],在弹出的下拉选项中选择VRay,选择毛巾模型,然后单击VRayFur按钮,在图像中创建毛发对象,如下图所示 。
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2.选择毛发和毛巾模型,按Alt+Q键将其孤立显示出来,对默认效果进行渲染,如图所示 。
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3.选择VRayFur01,进入[修改]命令面板,设置Length[长度]为1.5,Thickness[厚度]为0.05,Gravity[重力]为-0.9,对毛巾效果进行渲染,效果如下图所示 。
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4.在Variation[变化]中设置Direction var[方向参量]为0.3,Length var[长度参量]0.8,Thickness var[厚度参量]为0.2,Gravity var[重力参量]为0.4 。
5.选择Per face[每个面],设置参数为35,并将毛巾模型的材质赋予毛发对象,再对场景进行渲染,效果如下图所示 。
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毛巾材质的材质球效果,如下图所示 。
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6.选择“织布”材质球,设置[漫反射]颜色为RGB[230,230,230],[高光级别]设置为20,[光泽度]设置为18 。勾选[自发光]选项,单击[自发光]后的按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择[衰减],设置[衰减类型]为[Fresnel]菲涅耳,并设置黑色色样为RGB[80,80,80] 。在Maps[贴图]卷展栏中,设置[自发光]数量为15 。
地砖材质
地砖材质是卫生间中常用的一种材质,卫生间的地砖有防滑的特性,所以地砖材质的表面有凹凸不平的起伏 。而地砖的表面有一层釉材质,所以其表面有一定的光泽度,并且有模糊的反射效果 。本教程中的地砖材质调节的重点并不是VRay材质参数的调节,而是地砖贴图的制作 。在实际材质的调节过程中,有很多贴图效果在自备的贴图库中是无法找到的,而需要使用Photoshop软件将现有的贴图进行处理,最终效果如下图所示 。