none是键盘上的哪个键图片 none键在哪( 二 )


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接下来利用制作完成的地砖贴图来调节地砖材质 。
1.选择“地面防滑砖”材质球,在Diffuse[漫反射]后的M按钮上单击鼠标右键,选择[复制],单击Standard[标准]材质,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择VRayMlt材质,将刚才复制的材质以[实例]的方式粘贴到Diffuse[漫反射]后的按钮中 。
2.设置Refl. glossiness[反射光泽度]为0.9,将Subdivs[细分]设置为20,使得地砖有轻微的模糊反射效果 。
3.单击Reflect[反射]后的按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择[衰减],在衰减设置面板中设置[衰减类型]为[Fresnel],使得地砖材质具备衰减的反射效果 。
4.在maps[贴图]卷展栏中,将Diffuse[漫反射]通道中的贴图以[实例]的方式复制到Bump[凹凸]通道中,并设置Bump[凹凸]数量为100 。
5.在Enviroment[环境]通道中,单击None按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择Output[输出],设置[输出量]为1.5,如下图所示 。
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至此地砖材质调节完成了,最终渲染效果如下图所示 。
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乳胶漆材质
1.打开材质编辑器选择“墙面”材质球,如下图所示 。该材质球使用的是Multi/Sub-Object[多维/子对象]材质 。先单击ID为1的材质球,进入“黄色墙面”材质的调节面板 。
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2.复制Diffuse[漫反射]色块的颜色,将Standard[标准]材质切换为VRayMlt材质,粘贴颜色到Diffuse[漫反射]色块中 。
3.单击Hilight glossiness[高光光泽度]后的L按钮,解除锁定 。设置Hilight glossiness[高光光泽度]参数为0.25,设置反射后的色样为RGB[20,20,20] 。
4.打开Options[选项]卷展栏,取消勾选Tracing Reflect[跟踪反射]选项 。
至此,黄色墙面的乳胶漆材质调节完成了,材质有较大面积的高光,不具备反射效果 。
镜子材质
镜子材质也是使用Multi/Sub-Object[多维/子对象]材质制作的,其两个子材质分别是镜框和镜面 。
镜框材质采用的是一种铝塑材质,其材质特性比较特殊,具备金属材质的反射特性,但是其反射还具备衰减的效果 。材质球效果如下图所示 。
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1.选择“镜子”材质球,单击ID为1的材质球,进入“镜框”材质的调节面板 。
2.切换Standard[标准]材质为VRayMlt材质,设置Diffuse[漫反射]颜色为RGB[43,48,56] 。
3.单击Reflect[反射]后的按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择[衰减] 。
4.设置[衰减类型]为[Fresnel]菲涅耳,并设置色样为RGB[225,225,225],白色色样为RGB[145,55,255],设置[折射率]为1.5 。
5.设置Refl. glossiness[反射光泽度]为0.85 。
镜面材质采用的是具备强烈反射的材质,材质球效果如下图所示 。
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1.单击“转到父对象”按钮,返回到[多维/子材质]面板,单击ID为2的材质球,进入“镜面”材质的调节面板 。
2.切换Standard[标准]材质为VRayMlt材质,设置Diffuse[漫反射]颜色为RGB[45,45,45] 。
3.设置Reflect[反射]后的颜色为RGB[210,210,210] 。
玻璃材质
本案例中有两处玻璃材质,一处是装饰画的玻璃,另一处是浴室的玻璃,这两个材质需要分别调节 。
装饰画玻璃材质调节
玻璃材质的反射、折射参数是最重要的 。材质球效果如下图所示 。
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1.选择“装饰画玻璃”材质球,切换Standard[标准]材质为VRayMlt材质 。
2.设置Reflect[反射]后的颜色为RGB[255,255,255],并勾选Frenel[菲涅耳]选项 。
3.设置Refract[折射]后的颜色为RGB[255,255,255],并勾选Affect shadows[影响阴影]选项 。
浴室玻璃材质调节
浴室玻璃与装饰画玻璃的制作思路完全一致,但是其参数略有不同 。
1.选择“浴室玻璃”材质球,切换Standard[标准]材质为VRayMlt材质 。
2.单击Reflect[反射]后的按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择[衰减],设置[衰减类型]为[Fresnel] 。