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伊東要说音乐惊艳的游戏实在太多了,一个个数的话实在没完没了,所以就举两个今年年内,我最喜欢的游戏好了:《卡里古拉2》和《罪恶王权》 。
今年下半年,光是因为“吹捧”这两部游戏,我似乎已经把不少朋友都弄烦了,但说真的,它们的音乐真的非常优秀 。
哦对了,这两部游戏的关键BGM都由真人演唱的 。
因为跟着“2”的标记,所以《卡里古拉2》肯定不是个新游戏,但无论是初代还是刚刚发售的“二代”,都以异常豪华的音乐制作团队,作为最大的卖点,因为这和游戏中的某些设定,有着非常紧密的联系,所以这里也不过多介绍了,但我相信,只要听到“40mP”“164P”“暴走P”“KEMU”“mikitoP”“YOASOBI”这些名号,熟悉VOCALOID的人大概都明白这代表什么了 。
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《罪恶王权》的音乐创作团队来头相对来说倒是稍微小一些,无论是创作者还是演唱者,都来自同一只名为“神椿”的音乐团队,这个团队中最有名的成员,则是作为“虚拟歌手”在圈内小有名气的“花谱”,以及凭着一首“被生命所厌恶”火遍网络的“黑柿子P” 。
《卡里古拉2》与《罪恶王权》BGM最大的共同点,在于每首曲子都代表着游戏中的一名关键角色,因此即使演唱者相同,也让每首曲子有着极大的风格差异,相信就算你不喜欢它们的游戏系统,在听原声后也会明白为什么我这么喜欢它们的 。
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贞酒歌提到让我印象深刻的游戏背景音乐,那就不得不提经典日式恐怖游戏《零红蝶》了 。
说来有趣,我是一个只对中式恐怖电影有感觉的恐怖电影爱好者,日式恐怖也好,欧美恐怖片也好,只会让我看得津津有味 。但在十多年前,当我用PS2玩《零红蝶》的时候,曾经两度被这款游戏吓到放弃通关 。
让我产生恐惧感的,并不是游戏中的BOSS,或者鬼怪,而是萦绕在耳边的背景音乐 。
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《零红蝶》的整体流程算是比较长的,尤其是一周目的时候,会被某些剧情点卡主,导致攻关进度缓慢 。而这个游戏有一个不友好的设定,当角色长期在外面无所事事的时候,就会招来孤魂野鬼 。不得不说,《零红蝶》的恐怖氛围营造得很好,短时间游玩还不明显,时间一旦拉长,我甚至觉得自己的心跳与背景音乐达成了频率的一致,玩的时间越长,心跳越快 。
简直太压抑了 。
我承认,有的时候会很享受这种压抑,但是当我感到身体已经有些不适的时候,理智会告诉我,先暂停下来比较好 。
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这种经历只在玩《零红蝶》的时候出现过,后来玩其他恐怖游戏,都没有产生过如此强烈的生理反应 。
最后,推荐一下《零红蝶》的主题曲《蝶》,结尾动画配合背景音乐《蝶》,让当年青涩的我,一度泪眼模糊 。
MarvinZ我选《黑暗之魂》 。
我向来很欣赏《黑暗之魂》的浪漫史诗式的叙事,那种无名氏对抗难以逆转的命运的体验,总是让人欲罢不能 。在这方面,《黑暗之魂》那具备浓重教堂音乐风格的庄严交响乐,不得不说是玩家游戏体验中很浓墨重彩的一笔 。
特别是与BOSS交战时的配乐,与强大对手对抗时的紧张感,极高压力刺激下的兴奋感,在游戏配乐的催化下不断变成多巴胺在轰炸着玩家的脑门 。哪怕玩家只不过是在地上摸爬滚打,被BOSS揍得屁滚尿流,在BGM的衬托下依然是英雄一般的身姿 。
我至今仍然对“环印城”的“黑龙米狄尔”印象深刻,“黑龙米狄尔”那无与伦比的力量所带来的压迫感,完美地诠释了其作为最后一头巨龙的伟大,那引爆全场的深渊激光一直是《黑暗之魂》中最摄人心魄的画面 。
而这场BOSS战的配乐《Darkeater Midir》,有着辨识度很强的女高音,在米狄尔的龙吟之后逐渐响起,逐渐高亢,随后短促激烈的提琴声接入得恰到好处,让整个战斗氛围在不断昂扬 。神话中的巨大怪兽,被深渊侵蚀的黑暗意识,都在这首配乐的烘托下登场,我在此间讨伐米狄尔的行为仿佛带有了一丝神性,这是我一个人终结黑暗的圣战,对我而言,很难有比这更完美的氛围塑造和战斗演出了 。
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