下面来说说营销活动的设计形式和产品设计要点,以及结合一个实际案例谈谈营销活动是如何策划执行的?
一、活动设计
- 活动目标
获取:获取阶段主要用来拉新,那么活动就要有吸引力,并且活动渠道是未开采的用户渠道,比如短信营销、病毒式营销等 。
激活:针对来到平台的新用户,营销产品是否有新意和吸引力,让用户重新回到平台,比如新注册用户完善资料得积分,推荐内容、参与体验项目等 。
留存:为了让用户留下来,那么留存阶段的营销活动,最好是经常性的,这样让用户产生习惯,比如品牌限时抢购、品牌直播等 。
收入:收入阶段的营销产品,可以通过自营商品或者增值服务来活动来实现,比如直营商品折扣,会员日会员卡折扣等 。
传播:这个阶段的营销产品,可以鼓励用户传播,邀请好友,一般来讲传播已经成为很多营销活动的标配了,比如邀请好友获得积分和红包等 。
- 活动形式
具体的活动形式有抽奖、小游戏、话题活动、助力活动、签到活动、有奖转发活动等等 。
- 活动对象
- 活动方案
【策划营销推广活动从这2大方面入手 营销推广活动是如何策划的】活动方案需要确定活动的时间、活动规则、活动奖品,活动文案等,需要避免活动有逻辑漏洞,同时避免违反相关敏感政策,避免过度营销 。
- 活动流程
- 运营推广
二、产品设计核心点
- 登录方式
- 风控手段
如果是平台内部的用户需要建立黑名单机制,黑名单中的用户不能参与活动;
建立用户模型,只有符合活动目标的人才可以参与活动;
填写手机号,提交表单需要提交验证码;
控制单个用户单位时间内的参与次数,增加作弊的难度;
对活动的、单位时间的总激励做总体控制,当活动的峰值超过总激励时,那么系统限流;
建立预警机制,当某个数据超过指标后,需要运营和技术人员介入,查明原因;
以上只是举例一些风控手段,核心是假如遇到羊毛党,系统怎么能应对的了,但是不要忘了再好的风控手段也挡不住平台本身的漏洞 。
- 传播诱导
好的传播诱导需要有好的内容,所以需要活动在文案设计,情感请入,好玩性,有趣性上有突出的亮点 。
另外就是通过一下诱饵,激励用户传播,比如分享之后,可以增加活动的次数,能够获得积分,红包等鼓励 。
- 数据收集