我的世界怎么用漏斗做计时器

我的世界中漏斗在放置后可以自动连接到放置时所点击的那个容器表面 。如果一个物品掉落在漏斗上,漏斗可以将其储存在自己的5个物品槽内 。然而,如果漏斗连接有容器(例如箱子、另一个漏斗或运输矿车),漏斗会以2、5个/秒的速度将自己物品槽内的物品转移到该方块(或矿车)中,漏斗也能将其正上方容器的物品栏物品以相同速率挪到自己的物品栏里 。如果两个过程同时进行,之间也不会互相干扰,速率也均为2、5个/秒 。
我的世界怎么用漏斗做计时器?我的世界中漏斗在放置后可以自动连接到放置时所点击的那个容器表面 。如果一个物品掉落在漏斗上,漏斗可以将其储存在自己的5个物品槽内 。然而,如果漏斗连接有容器(例如箱子、另一个漏斗或运输矿车),漏斗会以2.5个/秒的速度将自己物品槽内的物品转移到该方块(或矿车)中 。漏斗也能将其正上方容器的物品栏物品以相同速率挪到自己的物品栏里 。如果两个过程同时进行,之间也不会互相干扰,速率也均为2.5个/秒
我的世界计时器怎么做问题一:我的世界钟怎么合成?就是这个样子
问题二:我的世界怎么做一个2秒的计时器c#中提供了三种类型的计时器: 1、基于 Windows 的标准计时器(System.Windows.Forms.Timer) 2、基于服务器的计时器(System.Timers.Timer) 3、线程计时器(System.Threading.Timer) 下面我就通过一些小实验来具体分析三种计时器使用上面的异同点
问题三:我的世界,怎么用命令方块做计时器用红石中继器,第一秒的长度放个命令方块 写上/say 1,接着铺电路 第二写上/say 2 以此类推
问题四:我的世界怎么用漏斗做计时器? 10分 我的世界中漏斗在放置后可以自动连接到放置时所点击的那个容器表面 。如果一个物品掉落在漏斗上,漏斗可以将其储存在自己的5个物品槽内 。然而,如果漏斗连接有容器(例如箱子、另一个漏斗或运输矿车),漏斗会以2.5个/秒的速度将自己物品槽内的物品转移到该方块(或矿车)中 。漏斗也能将其正上方容器的物品栏物品以相同速率挪到自己的物品栏里 。如果两个过程同时进行,之间也不会互相干扰,速率也均为2.5个/秒
问题五:我的世界怎么做定时器---- 金锭 ---- 金锭 红石 金锭 ===== 时钟X1 ---- 金锭 ----
问题六:我的世界怎么用命令方块弄计时器您可以用红石中继器来弄倒计时 。不用命令方块 。
问题七:我的世界怎么制作时钟 地图 新手初期工具制作嘛...
问题八:我的世界指令时钟插件mcbbs/thread-469665-1-1
收好
我的世界怎么用命令方块弄计时器计时器有许多种做法,可以用纯红石、漏斗、经验值、计分板等方法做出来 。既然要求用命令方块,现在介绍一种用计分板做出的计时器 。首先创建一个计分板/scoreboardobjectivesaddtimedummy(一次性命令,聊天框输入即可)再给任意实体设置分值,这里以一只名字为a的鸡为例子:将一个生成鸡的怪物蛋用铁砧命名为a(summon指令也行),并保护起来在命令方块①中输入/scoreboardplayersset@e[type=Chicken,name=a]time600给鸡设置分值600(激活一次即可,再次激活重置计时器)(这里的600就是600秒的倒计时,数据可改)在命令方块②中输入/scoreboardplayersremove@e[type=Chicken,name=a]time1每一秒激活一次这个命令方块给鸡减1分也就是每秒减1分(为实现1秒激活一次,有两个方法:一种方法:使用1个2档+2个4档中继器制成的循环电路,缺点是可能卡住 。另一种方法:使用漏斗+比较器时钟,用blockdata设置漏斗冷却,缺点是较为复杂,但是很稳定)在命令方块③中输入testfor@e[type=Chicken,name=a,score_time_min=1]不断激活检测鸡的分是否大于等于1,如果大于等于1就会输出信号(任意频率激活即可,这里使用漏斗时钟)最后用一个红石火把制成反激活图为分值为0时红石火把处有信号输出*此计时器无最大计时限制
我的世界:漏斗计时器温馨提示,是bug(读作特性) 。bud是指方块更新,活塞推动方块必然会有bud;bug是指游戏漏洞,另外活塞推不动红石块,没有图片难以确定原因,可能是因为中继器延迟时间两个活塞不一样(一秒一脉冲的计时器),或是说用了粘性活塞 。反正计时器在1.13中是没有bug的 。望采纳 。
我的世界漏斗脉冲稳定器有哪些 怎么制作漏斗脉冲稳定器,包括RS锁存器脉冲稳定器、衰减器脉冲稳定器、投掷器-锁存器脉冲稳定器、MHC脉冲稳定器!
怎么制作:
RS锁存器脉冲稳定器
输出脉冲长度:最长每中继器8刻
RS锁存器脉冲稳定器通过对锁存器R端、S端的激活时间延迟来控制输出脉冲长度 。