生化危机4修改器 生化危机4修改器风灵月影

历经8经过多年的精心照料,《生化危机4》的高清Mod定于2月2当天发布完整版 。这个Mod不仅加强了特技效果,也参考游戏中大量建筑的真实照片、雕塑和绘画被修复 。Mod作者艾伯特·马林来自西班牙的巴塞罗纳,这座城市是《生化危机4》最常被引用的位置,因此他对本作始终抱有一份特殊的历史情怀 。
为了给Mod提供材料,艾伯特游遍了西班牙,现场拍照,之后他去了英国很多古堡取资料 。凭借惊人的毅力和一点点运气,他为游戏中的大部分材料找到了一个现实的位置,多年取料的过程是可比的《达·芬奇密码》 。因为这个,这个Mod它不再是一个简单的高清地图包,其制作工艺更类似于传统艺术行业中的艺术品修复 。安装Mod后,场景的精细度大大提高,进入游戏就像走进博物馆,值得玩家慢慢享受 。

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在艾伯特巴塞罗那拍摄的照片与游戏图片的对比
版本变更《生化危机4》在2005相继引入NGC和PS2版,其中PS2版本的图像质量很差,但是新的NGC没有Ada剧情模式 。2007年,本左又出局了PC和Wii版 。PC移植自PS2,过时的图像质量,坏名声;Wii该版本考虑了NGC图像质量和PS2的新内容,成为标清时代最好的版本 。
艾伯特已经工作了很长时间《生化危机4》增强图像质量 。2007年,他将NGC版《生化危机4》的地图被迁移到PC版里 。发现艾伯特,NGC虽然该版本的一些地图比PS2更清晰,然而作为PC游戏还是太模糊了,他为此创建了一些随机地图,作为图像质量补丁 。虽然我没有花太多时间研究游戏背后的历史,但是这么早Mod让他把游戏里的上万张地图一张一张地过一遍,为未来做一个更完美的Mod打好基础 。
进入2008年,艾伯特开始思考如何改进这张地图Mod,他使用谷歌的图像搜索和街景功能来搜索游戏拍摄过的地方 。《生化危机4》大部分素材来自西班牙和英国的真实场景,其余的材料取自意大利和法国 。阿尔伯特的巴塞罗那是《生化危机4》材料最多的城市,他开始关注日常生活中看到的每一个建筑、每面墙,这个观察给他带来了很多惊喜 。例如,游戏中一面墙的地图来自艾伯特每天上班的车站 。
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原始挂图
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高清Mod的挂图,取自艾伯特的照片
此后,《生化危机4》各种主机上已经迎来了高清版,这些版本从Wii版本提高了基础的分辨率,但是有些不见了NGC和Wii特效版本 。为了给PC玩家为了更好的体验,Capcom于2014年2月27日在Steam平台上线了《生化危机4:终极高清版》 。Steam版本的图片比较多2007年的旧PC版本有了显著的改进,但仍然下落不明NGC和Wii的部分特殊效果,也只有5%这张地图在高清晰度下被粗糙化了,“终极”这个词名不副实 。
在终极高清版发布之前,老玩家只要分析预告片就能发现这些问题,美国的克里斯就是这么老玩家 。克里斯知道,过去没有Mod将《生化危机4》所有的地图都是高清处理的,终极高清版也没做到,他决定自己做这件事,做一个完整的高清地图Mod 。艾伯特也有类似的想法,他和克里斯很快成为网友,决定共同开发 。
玩家经常拿艾伯特和克里斯做搭档开玩笑,他们的名字让人想起“生化危机”艾伯特,系列中的游戏角色·韦斯克和克里斯·雷德菲尔德 。两个人也认为这样的巧合可能是一种缘分,两位与“生化危机”有缘玩家将合作产生一个精彩Mod 。
达·芬奇密码从2008年到2013年,艾伯特利用业余时间在网上搜索游戏地图的现实位置,这些预先调查如下Mod节省大量时间 。艾伯特找到了Capcom开发人员使用的几本材料书,经过比较,他发现大部分意大利和法国的相关地图都来自这些书,Capcom只有西班牙和联合王国入选 。因此,艾伯特只需要在西班牙和英国拍照 。随后,他开始多次出去找材料 。
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艾伯特收集的材料书籍
艾伯特首先通过谷歌街景搜索各个景点的位置,网上很多照片清晰度很差,但足以看出大致形状,然后他去现场拍高清照片 。参观了几个城市后,他总结了一些规律:Capcom一般来说,员工会沿着当地受欢迎的旅游路线携带材料,而且是一路连拍 。如果你在一个景点找到它A贴图和B测绘实景,那么C地图的位置很可能是A和B之间 。