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总之,大厂一个游戏项目,如果百人的团队,一年光人力的直接成本就上亿保底 。何况现在手游普遍重度,百人项目做个两三年很正常,这就3亿了,而且是有大量美术需要通过外包方式来降低成本的 。
- 可见,通常你看到的是游戏作为一个结果呈现的状态,在你的想法里面,一切都显得那么顺理成章,从而让人觉得:啊!其实也没这么难嘛?那是因为绝大多数可能会让你觉得“不顺理成章”的内容和细节,已经有人花费时间替你试错修正了 。
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