八名性格、身份、出生各异的主人公,八个文化与时间跨度都极大的时空,八个表现风格各异,却又被同一个主题所贯穿的故事,最终汇聚到一起——在距今约二十八年前,那个SQUARE和ENIX还被并称日本RPG两大巨头的时代里,一款叫做《LIVE A LIVE》的特殊作品,就那么突然出现在了玩家视野当中 。可在那个以《勇者斗恶龙V》与《最终幻想VI》作为主流的游戏市场中,独特的构造似乎并没有成为优势,当时的大部分玩家并不能接受这样一款游戏 。
但就算这样,精致的像素插画、质量上乘的游戏配乐、由七位知名漫画家参与设计的角色造型,以及完成度极高的故事剧本,还是让它被深深印刻在少数人的脑海中,成为众多“被隐藏的名作”中知名度最高的作品之一,直到时代进一步向前发展,“翻身之日”的到来 。
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《LIVE A LIVE》(重制版)
2022年7月22日发售的《LIVE A LIVE》,由1994年SQUARE的同名作品重制而来 。作为SQUARE ENIX“HD-2D”商标下的第一款重制作品,本作同样由此前主导制作了《歧路旅人》的“浅野组”开发,在虚幻引擎4等现代技术以及经典的原版内容帮助下,它无疑为大部分“久闻其大名”的玩家提供了接触经典的最好机会 。而对于曾经的《LIVE A LIVE》老粉丝们来说,如何才能在不破坏原作独特氛围感的前提下,重新演绎一遍相互关联的八个故事,也成了本次重制版最大的看点 。
当然了,这里还有一个更重要的疑问——我们通常不会有那么多的机会,去重新面对一款四分之一个世纪之前的游戏,在正式打开游戏之前,我不禁怀疑,那些在当年“超前”的概念与玩法,到了今天是否还能让玩家所接受呢?
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与原版一样,《LIVE A LIVE》的故事一共分为九个篇章,其中包括了以石器时代为背景的“原始篇”、发生在上世纪九十年代前后的“现代篇”、讲述中国武术宗师传承的“功夫篇”、以美国淘金热时代为背景的“西部篇”、以幕府时代末期忍者为主角的“幕末篇”、发生在未来某艘太空飞船上的“科幻篇”、以不远的将来为舞台的“近未来篇”、世界观最为王道的“中世篇”,以及将这些故事串联在一起的“最终篇” 。除了“中世篇”与“最终篇”外,玩家可以自由地从其余七个篇章中决定游戏顺序 。
从概念上看,“八条故事线并行”很容易让人想起《歧路旅人》,但在游戏概念上,《LIVE A LIVE》甚至还比这位后辈要来得超前了不少,除了最终将不同时代的角色们成功汇聚到一起之外,各个篇章中完全不同的游戏机制与视觉表现,即使在今天看来,也是一次极具冒险精神的尝试 。
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毫无疑问的是,从《歧路旅人》到《三角战略》,无论你是否喜欢那种“低像素堆叠大量特效”所塑造的独特观感,“HD-2D”带来的画面升级都是有目共睹的 。而在《LIVE A LIVE》当中,“HD-2D”又一次展现出了它与生俱来的优势:即使使用低面数的模型与像素人物,也可以将那些剧本中无法简单明说的东西,完整地表现出来——尤其是对于《LIVE A LIVE》这样,极度追求氛围塑造的游戏来说 。
在场景纵深关系得到强化的同时,根据不同主题量体裁衣的特效,成了本作氛围塑造最有力的要素——“科幻篇”中的太空船舱,在忽明忽暗的无机质灯光下显得危险诡异;“功夫篇”背景里高耸的群山,衬托了习武者们对心灵强大的追求;“西部篇”中随风扬起的沙尘,在晚间围绕着路灯的飞蛾,更是给所有人心目中那个荒凉却又浪漫的美国西部,表现得恰到好处 。
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在角色方面,重制版仍然保留了原版游戏中七名知名漫画家所设计的角色造型,但为了符合现代市场的审美需求,本作还是由此前负责《歧路旅人》角色和概念设计的生岛直树,为八名主角重新绘制了统一风格的形象 。
而在现代游戏主机的支持下,由低像素组成的角色们也拥有了更加精细的形象与行为表现,主要登场角色们几乎“全语音”的演出形式,配合“HD-2D”的氛围营造优势,也让原作中那些经典名场景的感染力进一步得到提升 。
在本次全新收录的语音演出方面,原版导演兼剧本作家,也是重制版制作人的时田贵司,还按照自己想象中的角色形象,为本作指定了豪华到无以复加的声优阵容 。大冢明夫、大冢芳忠、千叶繁、若本规夫、绪方惠美、泽城美雪、樱井孝宏、杉田智和、上田丽奈等囊括了日本老中青三代的超大牌声优们,都为本作献声 。
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