特别值得一提的是,在本作中为“功夫篇”主角“心山拳师傅”配音的石丸博也,比起动画声优,更以成龙的专属配音演员而被人们所熟知 。
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“近未来篇”中的开场曲《GO!GO!铁甲大王!!》现在有了人声演唱,演唱者是曾经为大量战队特摄或机器人动画演唱过主题曲的歌手影山浩宣
在满足了现代玩家的感官需求之后,我们也可以更多地代入本作的故事当中 。这个完成于二十八年前,风格跨度极大的剧本,同样也是《LIVE A LIVE》概念超前的最好证明 。
在取材和选题上,这八个单独的故事篇章,都致敬了九十年代时最流行的文化产品 。以“现代篇”为例,这个故事甚至直接略去了其他篇章中的冒险与等级成长内容,以连续的七场BOSS战,讲述了主角高原日胜挑战各派强者,想要成为“最强”的故事——无论是视觉表现形式,还是故事的内容,都致敬了卡普空旗下的人气格斗游戏系列《街头霸王》 。而更加巧合的是,曾经负责了原版《LIVE A LIVE》音乐制作,同时也兼任了本次重制版音乐的下村阳子,曾经也是《街头霸王II》的作曲担当 。
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而与以“战斗”为唯一内容的“现代篇”正好相反,“科幻篇”的故事中,玩家扮演的是一名刚刚觉醒自我意识的人工AI“方块”,它正处于一艘执行完特殊任务,向着地球返航的太空飞船上,却意外被卷入了一场可怕的阴谋中,方块需要一边在船舱中躲避可怕的外星生物,一边解开死亡事件的真相 。这个故事的灵感很可能来自经典科幻电影《太空漫游2001》与《异形》,而作为整个《LIVE A LIVE》游戏中最“特别”的篇章,“科幻篇”全篇只有最低限度的战斗内容,大部分时候玩家都只能操作方块有目的地逃窜 。而如何安全地到达目的地,也是“科幻篇”除了解谜之外,最大的玩点之一 。
要知道,原版《LIVE A LIVE》发售于1994年 。在那时候,近乎百分之百的JRPG(即使是恐怖RPG的始祖作品《尸体派对》也出现在1996年)都以战斗作为核心玩法,从以“逃跑”与“悬疑”作为核心的“科幻篇”身上,你实在看不出一丝“老游戏”的影子 。
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在《LIVE A LIVE》的其他篇章上,你也能看到大量经典电影或动画的影子 。像以中国为背景的“功夫篇”,显然致敬了《醉拳》等上世纪的香港功夫片,游戏中玩家扮演的师傅需要通过与弟子们的切磋传授武艺,几名主要出场角色从形象到命名,多少都与成龙、洪金宝等著名功夫影星有着一定关联 。
除此之外,“西部篇”中枪手们联手从匪徒手中保护小镇的情节,也与著名西部片《豪勇七蛟龙》有几分相似;“近未来篇”不光用故事构架还原了九十年代流行的热血机器人动画,主人公的名字“AKIRA”更是直接点名了其剧本最重要的灵感来源 。
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有意思的是,“近未来篇”的故事发生时代被设定为游戏发售的20年后——也就是“2014年”
在这八个玩法与流程各具特色的故事影响下,主流RPG游戏中后期经常会产生的疲劳或重复感,还没有机会成型,就已经被下一个故事所设的悬念所消灭 。超高的剧本完成度、超高的自由度,让《LIVE A LIVE》比起一款“以剧情为主的RPG”,似乎更像一款“加入了RPG玩法的冒险游戏” 。
【alive alive什么意思】当然,我并不是在说《LIVE A LIVE》的战斗玩法单薄,只是当一款游戏能在故事、氛围与角色之间找到一种绝佳的平衡以后,你真的就很难去要求更多了——
好在,不论是过去还是现在,《LIVE A LIVE》都是一款无法用常理来判断的游戏 。
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作为一款概念“超前”的游戏,《LIVE A LIVE》的战斗系统同样有自己的特色——简单来说,本作采用了与原作完全一样的轻度SRPG玩法,作为八个篇章中唯一相通的要素,玩家需要在7×7的棋盘场地上与敌方单位进行战斗,但比较特殊的地方在于,本作中并没有释放技能并所需的消耗物,取而代之的是类似于《最终幻想》中ATB系统那样以时间计算行动顺序的特殊机制,根据技能范围与效果,抓住合适的释放时机以换取最大收益,是这套战斗系统最有趣的地方 。
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