2.宽度、延伸
初创时要把有限资源进行聚焦 , 找到“超细分市场” , 而当你需要得到晚期用户时 , 产品已经到了一个较为成熟的时期 , 这时候资金开始充裕 , 人力物力都比初期充裕 , 而且这时候用户群体庞大 , 导致了追求不同感受的用户出现 , 也就是说用户需求开始增多 , 这时候就需要产品 , 服务多元化 , 扩展宽度 , 增加覆盖面 , 在延伸中 , 带来新的能力 , 注入新鲜血液 , 发现新的机会 , 才能满足用户们不同的习惯 , 审美 , 获得这庞大的晚期用户 。但需要注意的是 , 拓展新能力的同时 , 不能把自己的核心价值与理念丢了 , 不然找不到当初的那种感觉 , 那批种子用户就极易丢失 , 他们力量强大 , 水可载舟亦可覆舟!
3.融合
晚期用户后来 , 但不代表他们不需要归属感 , 但他们又不会和元老级的厮混 , 那就为他们建立一个新圈子 , 依 然要让他们交流 , 一个有粘合度的社交圈 , 比任何奖励都容易留住用户 , 也就是说再难以建立社群依然要想办法捆住 。
用户运营从职责来说可分为 , 传递价值、打造生态和创造玩法 。
①传递价值
将产品的核心价值通过运营手段传递给用户 。先确定产品核心价值 , 且核心价值只有一个 , 即使满足多个场景需求 , 核心也只有一个 。再根据核心价值确定运营策略 。
比如 , 知乎的为了传递内容优质的核心价值 , 进行内容输出 , 形式是日报、周刊、电子书、纸质书等 。
②打造生态
建立并维护用户贡献内容和消费内容的生态闭环 。有用户贡献内容 , 也要有用户来消费这些内容 , 对贡献者也是激励 。这就是闭环 。
比如 , 贴吧的用户运营 , 是伴随在「吧」生命周期的每个阶段 。维护监控大型吧、扶植潜力吧、建立推广新吧 。
③创造玩法
在已有产品形态的基础上用运营手段创造新鲜玩法、从某种角度来说 , 产品只是一个个框或按钮 , 是冷冰冰的没有人情味的 , 运营需要做的就是赋予产品玩法 , 源源不断更好玩的玩法 , 并且教用户、陪着用户、勾引用户玩 , 让产品不再冷冰冰 。
比如 , 百度百科的「数字博物馆」 , 用户可以在线上通过语音讲解、3D全景、虚拟体验等技术 , 在家『逛』博物馆 。
价值:
①保证基本的活跃和贡献
对核心用户的高掌控度 , 可以确保产品一直有用户在活跃 , 保证产品的正常运转 , 让我们更踏实 。
另外 , 在页面展现的优质内容也是核心用户贡献的 , 解决基本的内容生产和产品调性把控的问题 。
②直接获取用户反馈
运营的重要使命是连接用户和产品 , 是最懂用户 , 与用户厮打成一片的人 。核心用户就是运营撕打的对象 , 保持与他们的沟通 , 可以辅助团队做的事是符合用户需求的 , 是接地气的 。
在特别情况下 , 也是获取信息的重要渠道 。如 , bug反馈、意见建议等 。
③协助运营工作
运营的工作内容很多很杂 , 可以拿出其中一部分 , 在规范化、目标化之后 , 放权给用户去做 , 来分担运营的工作量 。
让用户参与运营 , 可以进一步获得其知识和创意的剩余价值 , 更好的提升用户的忠诚度 。
④对外品牌传输
核心用户认可你的产品 , 是你产品的粉丝 , 那么他们就会持续对外做正面的宣传 , 去影响更多人 。
还有 , 如果遇到负面或舆论危机 , 核心用户都会出来帮你站台。那种情况下 , 官方说什么都会让情况更糟 , 核心用户就不一样了 。
如何做用户运营
分四步:产品分析、运营策略、具体措施、效果评估 。
1.产品分析
①产品定位
在什么场景下 , 通过什么方式 , 满足什么用户的什么需求 。
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