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从2014年开始立项 , 经过了多年的开发磨难并且几次推倒重来 , 最终被贵人相助*得以顺利做出来的游戏 , 除了前段时间大热的《蔑视》 , 还有一款叫做《Signalis》 , 这是一款像素俯视角的老《生化危机》风格的游戏(类似RE2那种) , 看起来妹子的画风相当的韩式 , 不过却是一款来自于德国独立游戏工作室rose-engine的作品 。
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在大作如云的十月末 , 这款作品大概可以和《神之天平》并列为我最沉迷的小游戏(虽然和我本身就很偏好RE2那种游戏风格也有关系)——这大概已经足以说明它的质量:事实上对于独立游戏来说 , 模仿《RE2》的玩法并不算困难(设计水准另说) , 但要做出类似的恐怖氛围与剧情代入感却绝非易事 , 比如有个国产独立游戏叫《秘馆疑踪》就已经把RE2的玩法模拟的有模有样 , 但是那个上帝视角的乐高风low-poly模型却很难让人入戏 。
*《蔑视》需要感谢的是微软爸爸 , 而《Signalis》的伯乐则是humblegames(就是慈善包那个) 。
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那么《Signalis》是如何做到的呢?简单来说就是像素化的“模糊”场景给了人一种在看录像带的“胶片颗粒感”;故事中切换的叙事视角与游戏中时不时切换为主视角的游戏视角给了人一种时空错乱的感觉;完全无指引的陌生诡异的危险环境所带来的肾上腺素飙升体验;最后就是在已经各种仿生人可以完全代替人工的高科星际飞船&采矿基地设定下 , 那些解谜流程中80-90年代古旧电器的反差感 。 这些碎片化信息拼凑出了一个让人能管中窥豹 , 但难以窥见全貌的诡异故事 , 让玩家在揭开事实真相的驱动力下不断深入探索和熟悉越来越危险的区域 , 从而沉浸其中...
鸟型仿生御姐 , 但是丧尸化
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当一个游戏中先后出现了“灵鹊、羽鹄、鹦鹉、蜂鸟、苍鹰、游隼、北椋”这样一堆鸟类相关词语时 , 很容易让人误以为是进入了《人与自然》或者《动物世界》这样的科普类节目 , 不过这就是本作中系列仿生人的名字:可以肯定制作组是不折不扣的御姐控——这些鸟类代号仿生人仅仅只有作为指挥官副官的“苍鹰”是男性 , 其他都是身材高挑四肢修长的女子 , 其中最为“娇小”的蜂鸟身高“仅”1.75米 , 高大的“游隼”则达到了2.5米 , 但是——
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但是在游戏中 , 除了我们的主角 , 身为“机修工”从坠毁飞船冷冻舱醒来的灵鹊 , 以及途中遇到的少量NPC , 以上全部“鸟类”御姐已经全部丧尸化 。 从冷冻舱中醒来的鹊 , 发现整个飞船已经变成了一艘“死船” , 大量的阀门损坏无法开启、除了她以外没有任何生还者的痕迹、地板上有着不详的拖行血迹 , 而从窗户中往外看 , 会发现坠毁在了一个冰天雪地的世界里 , 那么到底是发生了什么 , 导致了这样一出惨剧的发生呢?
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这些仿生人都是以现实中存在的人类作为原型制作的 , 就像原本的人类一样 , 也有自己的感情、偏好和性格特征 , 虽然已经无法记得更多的事情 , 但“鹊”的心中却又一个找到飞船驾驶室照片上女子的执念...游戏中我们也可以逐一发现每个型号的档案与研究报告 , 同时女主角失去的记忆也将一步步找回 。
生化危机&寂静岭元素也太多了...我喜欢
从游戏玩法到元素设计上 , 《Signalis》非常忠于老式《生化危机》的设定 , 比如除了那个几乎是一毛一样的“安全屋+存档点+储物箱(不同安全屋的储物箱是通用的)”设置以外 , 还有着缓慢但致命的丧尸类敌人、极其有限的物品栏和道具组合的设定(在序章中就有胶带+碎裂的ID卡=完成的ID卡)、经典的手枪-散弹-马格南武器设定、用颜色代表的健康状态(绿色满血、黄色受伤、红色濒死)等 。
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【【游戏世界】《Signalis》评测:仿生人御姐的基地惊魂记】还有玩法 , 那就是以“箱庭式地图”的探索作为核心完成关卡设计——最终的目标在于前往目的地 , 但这个过程绝对不会一帆风顺 , 在这个过程中需要完成困难的谜题、找到关键的钥匙、摸清可能行进的路线与建筑的结构、避开那些危险而致命的敌人 , 以及最大化的利用有限的物资 , 来完成上述的全过程 。
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