【游戏世界】《Signalis》评测:仿生人御姐的基地惊魂记( 二 )


【游戏世界】《Signalis》评测:仿生人御姐的基地惊魂记
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在《Signalis》序章的内容中并没有安排需要战斗的敌人 , 玩家可以在相对轻松的状态下完成对地图的探索 , 去思考谜题的解法 , 同时也完成了一个类似于教学的内容——序章的目标是获得可以外出的权限磁卡 , 玩家一开始就可以在左舷的舱室发现外出的舱口和宇航服 。 接下来就是寻找“被锁住的目标”——很快能够锁定的是在船尾的密码锁 , 然后在驾驶室可以发现一张照片 , 我们通过物品栏中的“旋转”功能即可发现背后的提示 , 然后根据提示完成按键即可解开谜题 , 得以离开飞船 。
【游戏世界】《Signalis》评测:仿生人御姐的基地惊魂记
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如果把其中的要素完成提取的话 , 那么可以得出 , 游戏的目标就是(1)发现“障碍”——这些无法打开的保险箱、无法开启的门、无法启动的机关等会在小地图上用红色作为标识 。 (2)寻找线索、(3)解开谜题获得解题答案 。 游戏中大量的使用了“保险箱密码”和“门钥匙”作为关卡区域隔绝的设计手段 , 玩起来有点密室逃脱的感觉 。 不过整体上谜题并不困难 , 以游戏中相对复杂的“电梯门禁卡”为例:
【游戏世界】《Signalis》评测:仿生人御姐的基地惊魂记
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在这个谜题中玩家并没有办法直接获取到开启电梯的门禁卡 , 但我们很快可以拾取到“空白门禁卡” , 并且能在存档点(和《生化危机》的打印机类似 , 是一台可存档的PC , 并且会在存档时播放一段极其惊悚的音乐)上方的房间里发现打孔机 , 那么毫无疑问 , 我们接下来的目标就是找到正确的“打孔图案” 。 而这个谜底也并不遥远:在附近的X光检测室里我们可以发现数件已经放入其中的物体 , 进行透视检测后很容易就可以发现谜底的图案 , 然后完成一个“一笔画”的简单解谜 , 即可获得正确的门禁卡图案 。
【游戏世界】《Signalis》评测:仿生人御姐的基地惊魂记
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游戏中其他的一些谜题大部分也是这样的“两步制”解谜 , 无论在步骤或者谜题本身上都不会过于复杂——比如五张钥匙才能打开的大门(找到钥匙的谜题组合成一处解谜)、缺失保险丝的发电机的话找到保险丝和修好发电机分别对应着探索欲解谜 。 这样一种谜题的相对低难度设置倒是也可以理解 , 就是为了强化沉浸感而尽可能减少的引导类内容(生化危机的经典排水解谜还专门在一张纸条上给出了解法)、以及避免卡壳带来的叙事体验上的负面效果 。
格子危机...到过分的那种
虽然解谜本身并不难 , 但“迷路危机”+“存档危机”+“格子危机”还是很好的还原了老生化那些让人又爱又恨的点——“迷路危机”而言 , 游戏的地图随着章节推进(没有明显分解 , 不过大致上可以以幻觉和记忆的出现作为分隔) , 推进的地图区域和结构都越来越复杂:从飞船的迷你区域到宿舍的单层探险再到医院的带夹层的探险 , 到了监管区域已经是四层楼构成的超复杂结构 , 而解锁了“管理员电梯”以后探索区域更是变成了整个基地 。 如果说谜题本身并不难的话 , 那么理解、记忆和利用地图结构完成游戏的探索目标可能本身也成为了难题的一环:那就是如何在最小化物资消耗的情况下往返于各个安全屋 。