【游戏迷】一款火了14年的游戏,在有生之年终于出了续作

汉匈之战对于许多人来说 , 都是在学生时代的课本上第一次了解 , 但有些玩家可能却是在《骑马与砍杀》的民间mod中了解这一历史事件 , 除了汉匈之战以外 , 各种三国题材、水浒题材的MOD也层出不穷 , 对于那个年代的国内玩家来说 , 《骑马与砍杀》可能是游戏MOD的启蒙 。
作为一款08年发售的游戏 , 《骑马与砍杀》直到今天 , 也仍有不少玩家沉浸于此 。 就在前两天 , 《骑马与砍杀》的续作《骑马与砍杀2:霸主》和浩浩汤汤的正式发售了 , 接近两年的EA也并没有让这款游戏的热度下降 , 而这款已经火了14年的游戏续作 , 还能继续的火下去吗?
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《骑马与砍杀2:霸主》在线玩家数
骑马与砍杀的起源
《骑马与砍杀》最早由Arma?anYavuz和?pekYavuz(后文称Arma?an和?pek)这一对夫妻所开发 , 本来只是消磨闲暇时间的GameJam , 但2004年DEMO发布后越来越多的玩家所关注到这款独特之作 , 并愿意为此推广与买单 , 《骑马与砍杀》之所以能得到玩家的青睐这也主要来源于Arma?an出色的游戏理念 。
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《骑马与砍杀》早期DEMO , 时名为《WarRider》
Arma?an其实最早有尝试过做成剑与魔法的 , 但由于自身是兵击爱好者 , 所以想在战斗系统上多下功夫 。 既然要做成写实的战斗模式 , 那么就必须取舍 , 夫妻俩并没有那么多精力去设计魔法的部分 , 所以Arma?an在最后选择了放弃魔法 , 选择了剑 , 加上了马 。
现如今也证明了 , Arma?an的取舍是无比正确的选择 , 但在2004年的那个时候 , 此类游戏没有多少 , 再因为《骑马与砍杀》DEMO的画面水平不佳 , 自然而然地也没有得到发行商的认可 。
于是Arma?an选择了抢先体验的方式来增加自己的开发资金 , 在拥有了一笔资金后 , Arma?an也在05年辞职进行全职的游戏开发 , 并且成立了自己的游戏工作室 , 也就是现如今的TaleWorlds 。
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TaleWorlds团队成员
在之后的有条不紊的开发中 , TaleWorlds也在08年被Paradox(后文称P社)所相中 , P社也就成为了《骑马与砍杀》的发行商 , 并在同年9月份正式发售 。 在发售后也广受玩家好评 , 再加上《骑马与砍杀》极具自由性的拓展 , 也让MOD作者有了大展拳脚的空间 , 使优秀的MOD让《骑马与砍杀》的体验更上一层楼 。
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《骑马与砍杀》大火后的TaleWorlds也并没有闲着 , 他们也紧接着推出《战团》《剑与火》等DLC , 收编MOD作者 , 也一边扩建自己的团体一边着手新作的预想 , 在2012正式开始了新作《骑马与砍杀2:霸主》的开发 。 然而新作的这一开发 , 就是8年 。 (注:《骑马与砍杀2:霸主》2020年3月30日开始抢先体验版测试 , 于2022年10月25正式发售)
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玩家给游戏续命
就在这TaleWorlds沉寂的8年里 , 各类优秀的MOD层出不穷 , 上述提到的《汉匈全面战争》就在2011年8月8日发行 , 而后的《中古战锤》《冰与火的世界》等也十分优秀 。 甚至可以说在《骑马与砍杀2:霸主》蛰伏时候 , 各类优秀的MOD给《骑马与砍杀》续了8年的血 。
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MOD《汉匈全面战争》
在这长达8年的开发中 , 《骑马与砍杀》的发行商P社甚至也在14年宣布 , 此后将不再代理《骑马与砍杀》续作的发行权 。 这对于TaleWorlds来说无疑是一次沉重的打击 , 但同时也让TaleWorlds得以放开手脚 , 不用在意发行商所带来的压力去开发《骑马与砍杀2:霸主》 。
在经历过无数次“玩家最佳期待游戏奖” , 玩家“临终前想玩的十大游戏奖”之后 , 《骑马与砍杀2:霸主》终于在8年后的2020年上线了抢先体验版 , 如此长时间跨度的续作 , 玩家的期待会被拉伸到极致 , 上一个这样的游戏已经坟头草三丈有余 , 而《骑马与砍杀2:霸主》的8年开发 , 值得玩家的期待吗?
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其实在2020这一年里 , 玩家对《骑马与砍杀2:霸主》的评价是十分复杂的 , 一方面玩家确实能看见比起一代的画面硬水平的显著提升 , 同时也优化了不少一代的一些系统 , 但另一方面 , 《骑马与砍杀2:霸主》也并没有让《骑马与砍杀》的游戏体验焕然一新 , 甚至于反而略显平淡 , 缺少内容 , 同时频出的bug和一言难尽的优化都让玩家对此感到失落 。