【游戏世界】仅20余人做出的弱买量SLG手游,如何逆袭成今年口碑爆款?

导语
但歌汉家千秋岁
SLG大厂IGG在谈自家游戏增长策略时 , 总提到买量的重要性 。 IGGCOO许元曾透露 , 他们把收入的26%投入到买量上 。 随着《王国纪元》收入不断增长 , 投入到买量上的资金也更多 , 进一步推高《王国纪元》流水 。
所以如果有一款SLG不注重买量 , 那我肯定是将信将疑 。 但《无悔华夏》就是如此一款不重买量、无明星代言的策略游戏 , 从大厂产品的缝隙之间逆袭成今年口碑爆款 。
上月中旬 , 《无悔华夏》更新“大汉”版本 , 加入了汉匈战争剧本 , 让玩家扮演汉武帝领导对匈战争 。 汉匈战争横跨数个世纪 , 而汉武帝时期就是汉匈战争的转折点 , 他的富国强兵政策一改汉军对匈奴作战之颓势 , 从此中原王朝在马拉松角力中开始占据上风 。
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四百年后 , 后人以“(昔)我世宗孝武皇帝 , 拓土攘夷 , 威倾中外”称赞汉武功绩 。 这样一个令人血脉偾张的历史时代 , 由于各种原因 , 市面上鲜有游戏制作相关内容 。
事实上 , 《无悔华夏》“大汉”版本确实比较受欢迎 。 游戏更新后 , 在AppStore免费榜上已沉寂许久的《无悔华夏》冲入了Top20;在游戏社区中 , 好游快爆近七天玩家评分达9.3分 , 高于现在的8.9分 , 而TapTap上 , 版本更新后玩家好评总是显著多过差评 。
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借此机会 , 我采访了游戏制作人骆驼 , 与他聊了聊《无悔华夏》上线大半年来的感受、未来打算以及策略游戏这条卷到死的赛道 。
01
天子守国门?
不 , 君王带头和亲
......
汉皇任才卫霍 , 志跨边域 , 扬威宇内
极目西州 , 且令汉使持节
但歌汉家千秋岁 , 天子长乐未央!
《无悔华夏》“大汉”版本开场动画以洋洋洒洒100余字颇具古韵的短文 , 为新剧本奠定了高昂的基调 , 看得我激动万分 , 立马开局来一把 。
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等进入游戏 , 才发现汉武帝刚继承的汉帝国 , 虽不说内忧外患 , 也可以说是并不太平 。
帝国内 , 历经七国之乱的同宗藩王们 , 依然还有叛乱的实力 , 蠢蠢欲动;帝国外 , 兵强马壮的匈奴人 , 袭扰着长城内富饶的中原大地 , 虎视眈眈;就连帝国边境的南越国(今广东、广西)也不是省油的灯 , 虽是藩属却不忠心 , 貌合神离......
一开局 , 界面左上角的和亲倒计时就启动 。 每隔一段时间匈奴人就会上门提亲 , 索取高额“嫁妆” , 若不答应即兵戎相见 。
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想“天子守国门 , 君王死社稷”?匈奴人全民皆兵 , 战力翻倍 , 对汉军还有“地远难征”的buff加成 , 加之其无论胜败皆有劫掠收成 。 打是不可能打 , 天子带头和亲!当然也有头铁的玩家 , 一开场就与匈奴火并 , 果不其然输得很惨 。
就算是和亲 , 匈奴人也不会安分的 。 游戏过程中 , 匈奴会时不时以小股部队劫掠边境 , 索要大量钱粮、丝绸 。 当然“以地事秦 , 犹抱薪救火”的道理我自然也明白 。 然而在游戏初期 , 汉军战力相对羸弱 , 我只好破财消灾 , 损失“民心”消弥兵戈 。
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好在我中原大地富饶强大 , 猥琐发育下可以时间换空间 , 最终扫平匈奴 。 点开名臣技能 , 富国强兵;堆科技点 , 解锁新兵种;注重民生 , 保证钱粮不缺 。 游戏还特别制作了汉代特有的“察举”制度 , 玩家可免费获得包括卫青、霍光、张骞在内的汉代名臣 。
经过我数小时的励精图治后 , 大汉终于有实力撕毁与匈奴的和亲 , 展开河西走廊争夺战 。 游戏中 , 我方可出上谷、朔方北伐匈奴 , 亦可从上郡、雁门出击河西 。
“张国臂掖 , 以通西域 。 ”
当玩家拿下河西四郡后 , 即可经略西域 , 目标建立西域都护府(历史上这是汉武曾孙汉宣帝时的事了) 。 亦可长驱直入踏破贺兰山缺 , 直捣单于王庭 , 建立封狼居胥的不世之功 。
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02
历史允许假设
“大汉”版本玩法还有很多 , 设置了不同结局供玩家探索 。
我们总听说“历史不允许假设” , 大概是因为历史发展过程具有客观性、不可改变性 。 但实际上 , 在学术界“假设历史”是一种常见的研究方法 。 一些我们耳熟能详的政论文如《阿房宫赋》《六国论》《甲申三百周年祭》中都有大段的“假设历史” 。