【游戏世界】如果将《黑暗之魂》的背景改成“未来世界”,那将会变成什么样?

如果将《黑暗之魂》的玩法结合“未来世界”的背景那将会什么样的?第三人称动作游戏《迸发》很适合作为问题的答案 。 《迸发》的故事发生在架空的未来世界 , 为了应对处于严重温室效应的地球环境 , CREO集团实施结合科技工程与人体生技的决心计划 , 试图利用科技的力量恢复生态环境 , 同时借助外骨骼模组和神经强化手术让残疾人士再次回归社会 。
【游戏世界】如果将《黑暗之魂》的背景改成“未来世界”,那将会变成什么样?
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玩家所扮演的主角“沃伦”是名双腿瘫痪的残疾人士 , 他接受邀请前往CREO集团工厂实行外骨骼安装手术 , 希望能在双脚可自由活动后 , 获得一份CREO集团内部工作机会 , 没想到手术过程比想象中的还痛苦 , 忍受不了痛觉而昏迷的沃伦从废弃的工厂苏醒 , 没想要噩梦就此展开 , 无人看管的机器人与身穿外骨骼机甲的同僚们充满杀意地朝你攻击 。
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就如同当初在宣传《堕落之王》一样 , 游戏研发团队Deck13大方承认《迸发》就是一款会让你死到想要砸键盘的Souls-Like作品 , 同样是死后会失去灵魂(这里叫科技碎片) , 会被看起来弱小的敌人瞬间秒杀 , 且碰到BOSS时没有死个五六次很难成功攻略 。 总而言之 , 【死亡、重来、再死一次】正是这款游戏的核心玩法 , 没有耐性或是玩游戏只是为了抒发情绪或打发时间的玩家非常不适合游玩这类游戏 , 此类玩家在享受到苦战之后带来的成就感强 , 往往会先被那恶意满满的关卡设计气到封片弃坑 。
结合高科技机甲设计 , 独具亮点的战斗系统
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画面左上方分别代表玩家当前的生命值、体力值、以及能量值 , 三条计量表之中最重要的就属【能量值】了 , 一般情况之下 , 能量值无法自动再生 , 而且在离开战斗数秒后就会自动消耗殆尽 , 这也直接提示我们 , 能量值是用于与敌人战斗的即时性资源 。 那么要如何利用能量值呢?
首先 , 能量共分为三种用法 , 第一种是玩家启动【植入物】的技能 , 其次是命令无人机对敌人发动攻击 , 最后同时也是最重要的是发动【处决技】了结敌人 , 当敌人血量削弱到一定程度时 , 只要压住E键便可消耗能量秒杀敌人 , 过程附带的处决动画十分精彩 。
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战斗系统方面 , 除了基本轻重攻击之外 , 《迸发》还加入了弱点部位机制 , 玩家可以在锁定敌人后 , 选择对方身体部位其中一处进行攻击 。 为了强调弱点部位机制的重要程度 , 黄色区块代表该部位被护甲包复住 , 蓝色区块则表示该部位尚未被护甲保护 , 针对黄色区块持续攻击并在最后施展处决技便能更进一步提升零件部位的掉落几率 , 不过攻击所造成的伤害相对较低;针对蓝色区块攻击则能无视护甲值对敌人造成大量伤害 , 可轻而易举地在短时间内解决敌人 , 简单来说 , 如果想肝装备就尽量往黄色打 , 赶时间就往蓝色打 。
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就如同上述说明 , 玩家可以在战斗中施展处决技切下敌人装有零件的肢体 , 首次切下部位会解锁该部位装备的蓝图 , 随后我们就能利用获得的蓝图 , 消耗资源在重生点的工作室制作机甲部件 , 角色全身上下能够装备机甲的部位包括左手右手、左脚右脚、身体、头部等六个部分(你没看错 , 双手双脚会拆分为左右两种) 。 武器也是以同样方式获得 , 若要取得敌人手中的武器 , 只要锁定对方持物的手臂进行处决即可 , 顺带一提 , 每击败一位关卡BOSS都会掉落名字酷炫且威力强大的BOSS武器 , 建议大家保留资源优先强化BOSS武器 。
武器选择种类丰富 , 但好像少了点什么?
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玩家会在通关过程中获得形形色色的武器装备 , 从最基本的单手武器、双手武器 , 到长柄武器、双持武器等 , 武器种类繁多 , 选择性也很多 , 想要打出爽快连击可以选择单手或双持武器 , 想要找出破绽打出毁灭性一击则可选择双手武器或长柄武器 。 看似美好的武器系统 , 却被一个形同鸡肋的额外功能害惨了 , 那就是该死的【武器熟练系统】!
武器熟练系统说好听点是系统根据玩家使用的武器种类次数而给予相对应的数值提升 , 实质上却是绑定你的主力武器种类 , 为什么呢?主要原因是武器熟练度提升速度偏慢 , 如欲更换其他武器 , 未使用过的武器其熟练度会从零开始计算 , 一旦玩家决定将某种武器设定为攻略关卡的主力武器 , 把它换下来的意愿会大幅降低 , 因为要耗费不少时间重头开始肝熟练度 。