【游戏迷】这群学生让你在游戏里感受“老年痴呆症”

“老年痴呆症”患者的精神状态以及他们眼中的世界 , 究竟是怎样的?
这款名叫《6栋301房》的游戏 , 想给人们呈现出一个接近真实的答案 。
“老年痴呆症” , 已经出现在许多作品当中 , 学名为阿尔茨海默症 。 患者的直接表现便是认知性障碍、记忆衰退以及行为损害 。 由于病症多发于65岁以上的老年人群体 , 再加上患者受到认知障碍等因素的影响 , 日常行为会显得比较呆滞和机械 , 因而得到了这个名字 。
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能在游侠网跟各位相遇 , 我想大家的年龄大抵应该相差不多 。 就算往大了猜 , 最多应该也就是四十岁出头的老哥吧?这种名为阿尔茨海默症俗称“老年痴呆症”的病 , 和各位仍然有着相当遥远的距离 。
但这并不妨碍我在看到《6栋301房》的游戏介绍之后 , 对阿尔茨海默症产生一些好奇心 。 毕竟 , 生老病死是任何人都难以躲开的必经之路 , 在游戏里看看未来可能会出现在自己身上的情况也未尝不可 。
《6栋301房》的游戏设计很有巧思 。
它选择以分屏的游戏画面来呈现出“我”的注意力焦点 , 从而反映出了一位阿尔茨海默症患者认知中的世界——你可以看到 , 左半边画面是一个完全由各种单调的线条所组成的迷宫 , 这就是“阿尔茨海默症患者”眼里的世界 。 而画面右边则呈现出了与之对应的真实世界 , 对应着玩家们所眼见的一切 。
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准确来说 , 在游戏中 , 我们会控制着左边画面里的“点”开始走迷宫 , 而右侧的画面则会实时呈现出绘制出真实世界的场景 。
在游戏一开始能看到 , “我”视野中呈现的画面十分有限 。 玩过迷宫的朋友们应该很清楚 , 在视野受限的情况下走迷宫是多么折磨的一段经历 。
尽管《6栋301房》应该并非为了折磨玩家才做出这样的迷宫设计 , 但我还是数次被卡在死胡同里——由于代表注意力的这个“点”无法及时移动 , 右边的实际画面也数次变得有些僵硬 。
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对了 , 以上只是一个“玩法演示”的步骤 , 由于《6栋301房》一开始就开门见山直接进入游戏 , 我还没来得及介绍一下游戏的内容以及主要目标 。
简单说 , 在这款游戏中 , 玩家需要以上面提到的这种略显“憋屈”的操作手法 , 在视野受限的情况下探索家中的一个个房间 , 然后通过那些记忆十分深刻的物品 , 进行平凡的日常生活 , 唤醒“我”尘封的记忆 。
整个《6栋301房》的试玩demo流程并不算长 。 在游戏介绍中制作者也提到 , 玩家需要按照“日”来推进游戏 , 每天通过吃药缓解症状 , 然后通过房间里的物品进行探索和收纳 , 从而刺激自己的记忆 。
试玩所提供的内容 , 只是游戏的第一天而已 。
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一进入游戏便是这样一番光景:衣架上零散的挂着几件衣服 。 由于我提前看了预告和游戏介绍 。 很清楚自己接下来的目标:寻找藏着关键记忆的重要物品完成收纳 , 以及“吃药”改善症状 。
没错 , 你能看到 , 最初的时候 , 在视野受限的情况下 , 玩家能够看到的画面只有小小的一片 。 如果想要挪动右边的真实世界画面 , 需要用WASD操控左边的注意力“焦点”跑上不短的一段冤枉路 。
摸索来摸索去 , 终于在视野里看到一个鱼缸 。 尽管“我”现在记性不太好 , 但还记得自己喜欢鸟 , 老伴喜欢鱼 , 只是不太清楚今天是不是应该给鱼换水了 。
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没关系 , 带着这个道具继续往前走吧 。
这时视野里出现了一个小小的药瓶 , 这是早上的药 , 每天需要早中晚各重复一次 。 在吃了第一次药之后能明显看到 , 阿尔茨海默症认知受限的情况有了明显改善 , 玩家在调整游戏画面的时候 , 也不再会由于迷宫走太多的冤枉路 , 探索相对而言变得更为轻松 。
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为了更好的帮助玩家探索 , 左边的游戏画面除了由单调线条组成的迷宫之外 , 偶尔还会出现一些如同花草一样的标志物 , 用这样的方式告诉你:它对应的右边物品是可以互动的 。
在这一天的游戏内容里 , 玩家需要做的就是吃药、找花、再吃药、再找花……