很有趣吗?答案当然是否定的 。
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对我来说 , 这整个过程相当单调并且枯燥 , 完全不具备任何游戏应有的乐趣 。 而寻找到“现实”的这种感觉 , 与其说给了我一份探索的回馈 , 倒不如说每一次都在无声地向我揭示一种现状:这就是阿尔茨海默症患者世界的模样 。
就目前体验到的内容而言 , 游戏的趣味 , 和病患的模拟体验之间 , 制作团队选择了后者 。 这也让《6栋301房》成为了一款有些沉重的游戏 。
当然 , 这不意味着本作成为了一款另类的纯粹迷宫游戏 。 本作当中还是存在有互动性的物品 , 比如我们遇到的那些“花” 。
不过 , 《6栋301房》比较引人注意的 , 还有它那碎片化而且称得上意识流的叙事 。 这些叙事 , 就埋藏在各类物品里 。
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从一点点搜罗到的各类日常物件中 , 我也逐渐了解到 , 主人公是一名退休的高中英语老师 , 如今心心念念的除了学生送的贺卡、一盘很耐听的听力磁带 , 就是一张成绩单——因为还有两名学生没有达到前250名 , 但却不知道这已经是多远之前的记忆了 。
在第一次看到这些听力磁带以及贺卡这些物件的时候 , 主人公的记忆往往会卡在关键的地方:她知道那张贺卡是一个很讨喜的学生送的 , 但名字却意外忘掉了 。 尽管已经退休多年 , 还记着要带着听力磁带上早读 , 但却忘记了自己和老伴的部分回忆……
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而在玩家寻找到这一天迷宫里所有的“花”之后 , 磁带、贺卡等物品上面都会有一个含苞待放的花朵扎根 。
还记得前文提到的那个不确定是否需要换水的鱼缸吗?只需要用鱼缸在上面滴一滴水 , 这些物品上的花苞便会迅速绽放 , 将它所关系到的那段美好记忆呈现在玩家眼前 。
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那名学生给老师送贺卡 , 是因为自己要去英国留学了 , 而这张贺卡就算是离别礼物;而那张听力磁带也已经被老伴“吐槽”多次 , 因为老伴都已经快会被了 , 但学生还需要用这盘磁带锻炼听力水平 。
很温馨的回忆 , 但结合第一次探索时 , 主人公拿到这些物品的反应以及在回忆时的卡壳 , 这个场景似乎又显得有些心酸了 。
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毕竟现实不是游戏 。 阿尔茨海默症患者的记忆 , 也很难依靠几件物品以及“鱼缸滴水”来完全唤醒 。 更多的时候 , 她们由于这个枯燥而又痛苦的病症 , 被迫和整个世界割裂——连身边的人她都会忘掉 , 又怎么能说她们和身边的世界有怎样密切的联系呢?
但现在 , 玩家能够在这款游戏性欠缺的游戏当中 , 对“老年痴呆症患者”这个特殊群体拥有更为清晰的认识——不再以旁观者的角度 , 而是“第一人称” 。
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【【游戏迷】这群学生让你在游戏里感受“老年痴呆症”】即便这些患者和整个世界联系的纽带时而“中断” , 周边的人对病症增进一分了解的情况下 , 也能更好的帮助他们“重连” 。 毕竟 , 对于这种致病原因尚不清晰 , 药物也只能用来缓解症状的疾病 , 了解和关怀 , 或许比药物治疗更重要 。
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