结语
关于涉及血肉交融 , 混沌扭曲游戏也不在少数 , 像是《魅魔》《超越欲望》均有不错的展现 , 然而过于臃肿的玩法系统和剧情演出让整个游戏的特色淡化不少 , 甚至稍显平庸 。
因此 , 你很难去评价《蔑视》的这种极端做法是好是坏 , 甚至连开发团队都表示下一个项目不会再尝试类似的东西 , 然而正如莎士比亚所说“一千个读者会有一千个哈姆莱特” , 《蔑视》从始至终都不是一款面向大众的娱乐产品 , 而更多的是需要玩家的认可和自我解读 。
即便是游戏发展的漫长历史长河中 , 相信这种特立独行的表达方式也足以留下浓墨重彩的一笔 。
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