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再比如 , 以第一章末尾白水泄露为分界点 , 相同场景呈现出不同的腐蚀环境暗示了玩家前后控制了两位主角 。 主角出生在岩壁上的壳中 , 而后期的NPC有的在花中诞生 , 有的平躺在圣殿中 , 都预示着不同的阶级地位 。 壁画上过于直白的“生殖崇拜” , 几乎未曾看见的雌性个体 , 都可以猜测这个文明是否遇到了无法繁衍的种族危机 。
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神秘壁画需要玩家自己解读
诸如此类的细节在《蔑视》中数不胜数 , 正如上述所述 , 这是一个玩家自己创造的故事 。 通过大量的环境细节进行串联 , 再结合玩家的解读和想象 , 以“图”来说话 , 由此来还原出整个剧情的全貌 , 可能是开发团队想要表达的意境 。
02
“神”性
很多人将《蔑视》的表达理解为是对于HR吉格和济斯瓦夫·贝克辛斯基意念的具体化呈现 , 我认为这大部分是凸显在美术风格和整体画面上的 , 而真正内涵和灵魂在我看来和另一部电影神作《普罗米修斯》有更多的趋同性 。
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《普罗米修斯》电影
对于《普罗米修斯》的粉丝来说 , 可以在《蔑视》中发现诸多和电影相似的元素 , 比如无处不在的“生殖崇拜” , 神似抱脸虫的生物武器 , 甚至是后期的高等阶层都颇有点“工程师”的神韵 。
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《蔑视》中的“大白人”
看过电影的粉丝都知道 , 《普罗米修斯》作为《异形》的前传 , 讲述的是人类的文明已经发展到了巅峰 , 生物克隆和星际旅行都已经成为现实 , 于是一个团队便飞向外星球 , 企图探寻人类起源的秘密 。
这部电影之所以被奉为神作 , 是在于导演雷德利·斯科特并没有刻意去表明有关种族、科技、宇宙等内容 , 而是让观众自己的挖掘 , 以过多的留白去探讨造物主和造物之间的哲理命题 。
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《普罗米修斯》的美术风格
当然 , 过于任性的留白也让这部电影饱受争议 , 很多剧情由于缺少铺垫而让观众看的不知所云 , 尤其是最后一幕造物主手撕克隆人的桥段 , 被不少影迷评为最降智的桥段之一 。 然而事实上 , 在尚未剪辑之前 , 《普罗米修斯》其实整个时长达到了4个小时 , 不少降智情节都进行了铺垫和补充 , 特别是对峙造物主的剧情 , 两方人马其实有大量的对话互动 , 而并不是一言不合就手撕克隆人 。
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这也触及到了本片的真正核心 , 造物主和造物的身份僭越 , 人类无限接近神明就真的能成为神吗?在本片中答案肯定是否定的 , 最后导演删除了所有相关情节 , 留下大量的留白供观众去自由想象 。
阶级不同甚至根本都没有对话的机会 , 这何尝不是一种高等种族对于低等种族的“蔑视” 。
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再说回到我们游戏中 , 玩家扮演的下等种族就是一个无法说话交流 , 甚至没有自己思想的“工具人” , 对于高等种族的文明更不可能去理解 , 这是否有点像玩家在游戏中的处境呢?
【【游戏迷】“渣作”还是“神作”?这款游戏靠美术征服了所有人】在我看来 , 《蔑视》更像是想要通过利用这种过于“偏激”的方式去构造出这种颇为怪异的体验 , 以此作为一个筛选玩家的条件 , 在玩家能够逐渐认同《蔑视》的内核之后 , 才有可能尝试去理解最后开放式的结局 , 并引起思考和共鸣 。 否则对于任何一个“正常”的玩家来说 , 最后的结局演出 , 甚至是整个游戏体验 , 都显得有些过于莫名其妙 。
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于是从《蔑视》的标题出发 , 便可以划分出了两种截然不同的理解 , 低等种族想要颠覆高等种族的制度获得自由或繁衍 , 这是来自于低等种族的蔑视 , 在经历千辛万苦之后 , 一切的努力最后一刻付之东流 , 这是来自高等种族的蔑视 。
即便付出了牺牲游戏性和大众玩家的代价 , 《蔑视》依旧坚持自我内核的表达 , 也让这款游戏有了一丝“神性” 。 重要的并不是能“说”多少 , 而是能让玩家“理解”多少 , 这可能也是为何这款奇葩游戏会有如此多拥护者的重要原因 。
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