兄弟们好 , 我是阿灰 , 欢迎收看本期《联盟进化史》 。 在英雄联盟众多完全重做的英雄当中 , 加里奥毫无疑问是最成功的案例之一 , 曾经的哨兵之殇在路人局中是一个终极冷门 , 比赛登场次数更是屈指可数 , 那些不打人机和无限火力的玩家估计连它的技能是啥都不知道 , S7赛季初 , 哨兵之殇更名为正义巨像 , 加里奥终于迎来了春天 , 不仅路人局登场率一下子翻了几十倍 , 还在比赛中创下了许多名场面 , 今天咱们就来回顾一下它的进化之路 。
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哨兵之殇为何冷门?
哨兵之殇上线于2010年 , 光看名字就有一股当年那非主流的味儿 , 被动技能可以将50%的魔抗转化为AP , 所以水银鞋、深渊权杖、女妖面纱和绿甲都是它的核心装备 , 这也让加里奥成为了比卡萨丁更出名的AP克星 , 而W技能可以给自身或友军提供一个增加双抗的护盾 , 被护盾保护的英雄受到伤害会治疗加里奥 , 是无限火力的神技 , 这俩技能的存在也注定了它只能当法坦来玩 , 走中(主要)、上、辅都可以 。
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QE是老版加里奥的主要伤害技能 , Q技能和冰鸟的Q有些类似 , 丢出一个球状震荡波对范围敌人造成魔法伤害 , 只不过命中后是减速 , E技能放出一道强风对途中的敌人造成魔法伤害 , 同时会获得一个类似克烈大招那样跟随加速的效果 。
这俩技能单论伤害都不低 , 但前期极其耗蓝 , 这意味着加里奥在对线期只能清兵换血二选一 , 大多数玩家都会选择前者 , 因为换血意义不大 , 虽说一个减速一个加速可以让加里奥轻松与对手近身 , 但近身之后输出全靠平A , 没大招想单杀几乎不可能 , 所以老版加里奥的核心就是两个字“发育” , 对线期QE一放清完兵就溜 , 基本不会和对手有太多交互 , 拖到装备成型再去参团 , 玩起来比较枯燥无味 。
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老版加里奥的大招杜朗石像是比肩群鸦风暴、木乃伊之咒的团战神技 , 可以看作是有控制版的努努大招 , 在嘲讽附近所有敌人2秒后造成巨额伤害 , 并且敌人对加里奥的攻击还会提升这个伤害 , 最强的一个版本三级大招数值为(720+100%AP)*1.8 , 后期堪比核弹 , 但缺点就是可以被控制技能打断 , 分段越高想放出完美大招的难度就越大 , 一旦被打断加里奥在团战中的作用就微乎其微了 , 所以这个英雄的上限并不高 。
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加里奥的巅峰
总的来说 , 老版加里奥就是一个缺乏交互、玩法无趣、强度又很难登上台面的英雄 , 被重做也是必然的 。 7.6版本 , 正义巨像从天而降 , 新版加里奥保留了群体嘲讽机制和AP克星属性 , EW连招稳定控制、大招远距离支援、还有W闪这种出其不意的开团手段 , 而最赖皮的是它的清线能力 , 刚重做那会被动和Q技能基础伤害极高 , 一个Q加重拳就是一波兵 , 即便是出全肉也有不俗的伤害 , 各方面强度对比旧版都有了质的飞跃 , 在S7世界赛上大放异彩 。
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加里奥的削弱之路
这种又肉又有输出的怪物设计师自然不会让它活得太久 , S7世界赛结束后他们便对加里奥的技能数值进行了大幅调整 , 整体基础伤害下调、AP加成提升 , W技能还新增了伤害 , 设计师的本意是想让加里奥出更多AP装以此来降低容错率 , 可没想到的是给的数值实在太多了 , 加里奥出了纯AP之后一套技能就能融化C位 , 并且靠着W减伤和金身也不容易死 , 个人觉得强度不亚于之前的肉装形态 。
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之后设计师对其进行了多次削弱 , 主要是AP加成回调 , 还有想像技能蓝耗、CD , 大招CD的上调 , 但加里奥凭借着出色的功能性依旧在比赛中有着一席之地 , 无奈之下 , 他们只好通过两次小幅重做来限制加里奥在比赛中的强度 , 第一次是在8.24版本 , 主要是提升了E技能的施法速度 , 并移除了大招的减伤与中心击飞时间 , 这次改版过后中单加里奥地位确实下降了不少 , 但由于poke能力提升 , EW、W闪控制更加稳定 , 辅助加里奥顺势崛起 。
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紧接着就是第二次重做(9.14版本) , W技能遭到史诗级削弱 , W闪成为历史 , 并且在蓄力过程中还可以被控制技能打断 , 同时远程能力削弱(Q技能CD)、近战能力加强(被动伤害) , 鼓励加里奥近身肉搏 , 故辅助玩法被废 , 加里奥重回中路 。
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