目前正在进行Beta测试的《使命召唤:现代战争2》在多人游戏与特定模式加入了第三人称视角引发玩家讨论 , 研发团队InfinityWard多人游戏设计总监JoeCecot接受台媒巴哈姆特GNN采访时指出 , 目前他们封测先在据点战尝试第三人称视角 , 最终目的希望能在大逃杀模式也可以提供此视角 。
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预定10月28日发售的《使命召唤:现代战争2》在PS版开始Beta公测后 , 即日起也开放PC和XBOX平台预购玩家抢先游玩 , 至于全平台免费公测将于9月25日凌晨一时登场 。
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游戏开发团队InfinityWard多人游戏设计总监GeoffSmith与JoeCecot特别趁测试之际接受巴哈姆特采访 , 分享他们对第三人称模式的开发想法 , 以下为访谈摘要整理:
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GNN:这次测试有第三人称模式 , 受到不少玩家讨论?为什么想要采用第三人称呢?
Joe:我们很喜欢第三人称视角游戏 。 虽然研发团队是以做FPS(第一人称射击)为主轴 , 但大家一直都蛮喜欢第三人称的概念 。
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第三人称可以让玩家看到自己的干员 。 对玩家来说 , 这样会有亲切感 , 尤其是新玩家可以看到自己的角色、角色在世界上的位置与模样 , 躲在掩蔽物后面、隐藏自己看看周围状况等 。 我们一直很想尝试新作法 , 所以想说除了FPS外 , 也做第三人称视角看看 。 整个过程花了蛮多时间 , 特别是水下镜头、开枪、冲刺 , 还有在室内的镜头、狭窄地区等 , 都是特别为第三人称尝试制作 , 看看如何呈现会是最好的体验 。
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至于动机吗?其实我们打造一个游戏 , 就是希望为玩家创造各种游戏体验 。 当游戏上线时 , 我们希望让玩家感觉游戏非常新鲜、有趣 , 所以我们会试着找不同的元素 。 封测时我们在据点战提供第三人称视角 , 也希望在搜索与摧毁模式中提供第三人称视角 , 最终目的是希望未来在大逃杀模式也可以使用 。 由于有的玩家特别爱第三人称视角 , 我们希望能满足这些玩家的喜好 。
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GNN:为何第三人称视角目前侷限在多人游戏和特定模式中?若是在多人游戏中第三人称模式受到欢迎的话 , 未来在游戏单人故事模式中 , 也有机会采用第三人称模式吗?
Joe:这要看玩家能多接受第三人称模式 。 如果很多人喜爱 , 将会是很好的出发点 。 单人战役模式我真的不知道 , 因为它比较特殊、比较难使用第三人称视角 , 但我觉得CO-OP模式应该是有机会用第三人称模式的 。
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像CO-OP模式会有第三方角色、可以看到别的玩家 , 我们CO-OP研发团队针对第三人称镜头做了很多调整、下了很多功夫 , 或许未来有机会可以把第三人称视角做进CO-OP中 。
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Geoff:战役单人模式比较难做到第三人称视角 。 因为战役里面 , 很多时候需要玩家用手操作东西 , 需要看到自己手部的操作 , 而且会有特定剧情场景 , 比较适合第一人称方式来呈现 , 虽然内部有讨论战役是否可用第三人称视角 , 但目前结论是有其困难度 。
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GNN:在第三人称视角时 , 举枪瞄准会切换到第一人称视角 , 研发团队是如何做到让玩家在切换时感觉顺畅、不突兀?
Geoff:我们真的是重复尝试再尝试 , 内部做了非常多的测试 。 包括单纯只是举枪、瞄准、放下 , 还有镜头拉近拉远等 , 重复测试超多遍 , 团队在制作第一人称游戏模式有丰富经验 , 为了要顺畅切换到第三人称模式 , 真的做了很多努力 , 这部分Joe可以分享更多的细节 。
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Joe:其实在这个转换过程中 , 有很多东西要处理与调整 。 例如镜头视角是如何滑进来的 , 像是玩家看到的方向与角度、要计算光线追踪的逻辑 , 还有玩家离开一种视角模式时 , 周围环境如何变化 。
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