【游戏世界】不知火舞传说限定绯月行特效曝光,史诗的魅语又赢了?

SNK《古今物语》系列的三款传说限定皮肤 , 终于在最后一款不知火舞的绯月行上线后 , 全部集结完毕 。 大概是SNK之前三款史诗皮肤的起点太高了 , 导致后面上线的传说限定皮肤 , 在对比之下有点相形见绌 , 不过比起其他的传说皮肤 , 依旧是非常能打的 。
不知火舞的传说限定皮肤 , 在预热短片里 , 给人的感觉非常惊艳 , 一下子就点燃了玩家的兴趣 , 并开始期待后续的建模、局内特效 。
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而正是在这种高度期盼的情绪下 , 看完特效爆料 , 就会有一种“看着很不错 , 好像哪里又差点”的感觉 。
抛开一切主观因素 , 再来欣赏不知火舞绯月行的特效 , 则会是完完全全地被惊艳到 。
1技能
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这个技能设计得非常出彩 , 原本不知火舞的1技能 , 是向前突进接着再回旋踢的效果 , 在绯月行皮肤中 , 重新设计了技能动作 , 将回旋踢升级成了在红月之下螺旋舞扇 , 最后还形成了人物虚影 , 在纷飞的落樱中更显梦幻 。
2技能
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原本不知火舞2技能是丢出一把花蝶扇 , 在皮肤绯月行里 , 武器依旧保存了扇子的设定 , 但是释放技能变成一轮旋转的弯月 , 飞行的同时周围包裹妖力气旋 , 风格偏向二次元 , 尤其是击中目标之后的特效 , 有一种游离于场景之外的感觉 , 就好比“你这背景有点假” 。
3技能
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【游戏世界】不知火舞传说限定绯月行特效曝光,史诗的魅语又赢了?】大招原本是想营造一个“百妖偕行”冲门而出的意境 , 特效乍一看非常华丽 , 却又让人一时间找不到主体 。 不过也可以理解 , 毕竟在皮肤设定中不知火舞是因月食而生的月妖 , 并非狐妖那种能够变幻为原形 , 否则大招就有更多的发挥空间了 。
综合看来 , 最令人惊艳的特效其实是1技能 , 或许有的玩家会觉得 , 1技能特效那么优秀 , 反而大招略显平淡 , 会有一些失望;实际上 , 抛开技能效果来看 , 3个技能只是意味着要设计3个技能特效 , 至于哪个特效更华丽哪个特效更朴实 , 问题不大 , 而且实战中不知火舞1技能的使用频率比大招更多 , 这样一想便更容易接受了 。
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在与史诗皮肤魅语的对比上 , 其实魅语的海报以及建模并不逊色于绯月行 , 甚至可能比绯月行要好 。 不过特效方面 , 传说限定的绯月行当然是更加华丽 , 魅语则简单一些 , 大招化身为灵猫更觉得轻盈灵动 。
一个热烈奔放 , 一个清冷内敛 , 两个皮肤风格区别明显 , 但都是相当精致的皮肤 , 再加上绯月行是传说限定 , 错过不知何时才能返场 , 大家可以在训练营试过手感之后 , 再做定夺 。