派蒙:旅行者 , 脱手挂草+隔空采物 , 一次安排~
冻梨:七神速度卷起来 , 坐等水神来一个渡海无限体力冲浪!
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俗话说得好 , 耳听为虚眼见为实 , 此次前瞻的纳西妲演示已经算是比较明确了 , 将绝大部分的技能和效果展示了出来 。 接下来将谈谈冻梨看到的一些纳西妲的亮点和用途 。
技能简析
普通攻击为路径式 , 大体可以理解为一个向前逐渐升高的阶梯型区域 。 从演示来看 , 攻击距离和高度都不错 , 完全飞起来的蕈兽也可完美命中 。 对比其他容易空普攻的法师而言 , 有所优化 。 重击 , 对着前方召唤一个立方体 , 随后膨胀造成范围伤害 。
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元素战技「所闻遍计」 , 俗套点说就是脱手挂草 。 分点按与长按两种模式 , 区别在于攻击方式和生效距离 , 这些前瞻也一一演示了 , 挺好 。 点按 , 旋转一圈 , 对周围敌人造成草元素伤害;长按 , 以瞄准形式对框选的目标造成伤害 。
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被战技命中的目标 , 会被草神特殊印记所连接 , 后续受到元素反应或草原核伤害时 , 连接一块的目标都会被纳西妲再次释放“灭净三业”造成草元素伤害 。 从演示来看 , 触发之间存在一定的CD间隔 , 并非每次反应都能生效 。 且生效后并不会消失 , 而是持续标记状态 , 类似宵宫大招?持续时间内都可协同攻击 。
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元素爆发「心景幻成」 , 生成领域 , 为纳西妲自身提供一些增益效果 。 具现化一个宫殿 , 生成一个巨大的领域 , 目测覆盖深渊一层问题不大 。
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并依照当前队伍元素构成 , 获得不同的效果:火元素会使“灭净三业”伤害提升、雷元素降低“灭净三业”触发时间间隔、水元素增加领域的持续时间 。 这三类元素角色属于至少为2名时 , 上述对应效果会获得进一步的增强 。 只要队伍位于该领域内 , 纳西妲哪怕在后台 , 也可生效 。
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生活天赋「诸相随念净行」 , 可通过释放元素战技 , 与一定范围内的采集物进行交互 , 俗称隔空采物!至于演示中出现的另外一个效果 , 瞄准npc会显示颜文字表情 , 不太清楚是随机显示还是确实反应该npc当前心情 。
个人理解
【【游戏迷】原神:纳西妲技能解读,脱手协同挂草,须弥必抽角色】脱手挂草 , 完美解决现存卧龙凤雏的尴尬局面 , 草主容易被火引爆、柯莱范围小时间短 。 这时候肯定又有帅逼要问了“没有赛诺或妮露还需要抽么” , 冻梨个人觉得这须弥才刚开对应体系角色都还不全呢 , 警惕“等万叶”事件再现 。 并且谁说绽放、激化体系只有这两个角色?
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抽角色 , 不能光看当前版本能做啥 , 还要看她设计亮点和可替代性如何 。 如今看起来 , 草体系完全绕不开纳西妲 , 除非不准备触碰此反应 , 否则多少得整个0命 。 并且还有两个被动战斗天赋官方未放出 , 这也将决定纳西妲对非草体系是否也有入队价值 。
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以上只是一些强度党角度发言 , 摸鱼休闲党仅凭这个隔空采物就难以拒绝了 。 劫波莲、清心、琉璃袋这些爱往高山上长的家伙 , 也该受到制裁了!
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短期内大概就这样 , 等后续官方放出更多细节时 , 冻梨再逐渐补充一些对于纳西妲的个人看法 。
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