【游戏迷】Shader的化繁为简,RaysTuner深度探索3D渲染的最优解

part1/游戏里的艺术家Shader
【游戏迷】Shader的化繁为简,RaysTuner深度探索3D渲染的最优解】计算机图形学里的Shader(着色器)是用于图像渲染的可编辑程序 , 在游戏中 , 着色器用于详细说明阴影、照明、纹理渐变等关系 。 但是 , 它的功能不仅于此 。
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视效往往是玩家体验游戏的第一知觉 , 你无法判断玩家在画面前 , 或长或短的注意点 , 他是盯着海边一朵朵迸溅的水花 , 还是沉迷于日出日落的光影变幻 , 是驻留于人物的微妙表情 , 还是沉浸在NPC交互的微小动作 。
博主「落日间」曾对Shader有过这样的描述:计算机图形学的Shader不仅仅是一种风格化美术的技术 , 更是一种关于知觉的指认 , 我们可以通过Shader的应用 , 外化艺术家强调的知觉感 , 而无需将其视作纯粹的艺术对象 。
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通过编码语言 , Shader着色器将可能缺乏凝聚力的 , 沉闷的环境转变为令人惊叹的艺术作品 。 如果在游戏中将图形设置完全调低 , 您会看到不同之处 。 如果没有着色器和其他方面 , 游戏可能看起来很平淡 。
着色器绕过了硬编码 , 并允许在游戏设计中进行可定制、可编程的着色 。 从而为游戏增添了一定的真实感和艺术细微差别 。
part2/关于Shader优化
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当我们开发一款游戏产品时 , 总是希望有绚丽丰富 , 精益求精的视觉效果 , 让游戏以最好的视觉效果来抓住所有玩家的眼球 , 获得更大的市场 。
Shader着色器常常被打包成游戏模组 , 将沉闷的像素化游戏转变为沉浸式的视觉盛宴 , 可是在开发游戏的过程中 , 开发者往往受制于引擎结构、包体大小、手机配置等等的一系列限制 , 不得不一再降低游戏画面的品质 , 来配合项目的最终落地 。
part3/不动声色地化繁为简
遇到美术瓶颈后 , 传统的性能优化工具会选择最简单、最直接的方式来对美术资源进行简化 , 包括模型减面、压缩贴图、优化顶点数据等 。 这类优化方法能够一定程度上提高性能 , 但不得不牺牲一部分画质和效果 , 通常画质效果牺牲的越多 , 性能优化程度越高 , 达到包括减少draw-call , 降低GPU占用率等效果 。
RaysTuner是一款自动优化Shader(着色器)的SaaS工具 。 能够精准分析Shader在游戏中不同阶段的性能并自动进行分析与优化 , 帮助提升游戏运行性能的同时降低功耗 。
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它可以在计算层面进行优化 , 通过代码移动、表达式简化、向量乘法优化等规则 , 自动化的生成性能更好的Shader变体 。 在尽可能保证画质效果的情况下带来性能提升 。 在后续的版本中 , RaysTuner也将加入数据优化 , 以及数据和计算联合优化的功能 , 从而给到用户更多选择与更大的优化空间 。
part4/RaysTuner地实际用例
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游戏工作室
对于游戏工作室来说 , 在游戏开发过程中 , 通常会需要执行游戏来做一些自动测试及优化 。 例如让Bot在场景中行走 , 然后记录整体的帧率、CPU/GPU时间、draw-call等 。 这种自动测试发生得很频繁 , 直到游戏性能达到要求 。
RaysTuner可以帮助游戏工作室在开发过程中随时优化Shader , 只需要打包场景为APK并上传至平台就能够快速进行优化并检测画质效果 , 然后将优化后的数据替换至游戏场景中即可 , 并且在游戏的研发和测试阶段随时可以进行 。
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手机厂商
对于一些手机厂商来说 , 同样也可以使用RaysTuner去优化手游 。 只需要在手机上安装RaysTuner提供的PAT录制插件和想要优化的游戏 , 让游戏自动运行生成PAT文件 , 再上传至平台进行优化即可 。 优化完成后 , 通过驱动替换回游戏中 , 便能够轻松地提升游戏性能 。
了解详情:www.raysengine.com