【游戏世界】仅凭几款休闲游戏,Netflix哪来的底气做云游戏

在此前经历了连续两个季度全球付费用户量下滑后 , 日前Netflix发布了一份还算“漂亮”的三季度“成绩单” 。 就连Netflix联席CEO里德?哈斯廷斯(ReedHastings)都表示 , “谢天谢地 , 我们总算是摆脱了季度下滑的局面” 。
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根据这份财报显示 , 第三季度Netflix的全球订阅用户总数达2.2309亿 , 同比增长4.5%、且净增长241万 , 远高于Netflix与外界预计的100万 。 并且Netflix方面预计 , 下季度用户数量有望再增加450万人、达2.2759亿人 。
如果要说第三季度超出预期的增长得益于哪些因素 , 显然无法回避上季度Netflix方面宣布即将推出含广告的低价订阅模式 , 以及在新业务方面的探索 。
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就在这份财报发布的当天 , Netflix游戏部门副总裁迈克·韦尔杜(MikeVerdu)也在TechCrunchDisrupt中透露 , 公司正在“认真探索云游戏产品” , 并将在南加州开设一家新的游戏工作室 。 据称Netflix将其视为一种增值服务 , 而非让用户去订阅一个主机的替代品 。 迈克·韦尔杜对此表示 , “这是一种完全不同的商业模式 。 我们也希望随着时间的推移 , 无论用户身在何处 , 它都能成为一种自然的游戏选择” 。
事实上 , 此前Netflix方面的确为游戏业务做了诸多“铺垫” 。 早在去年5月 , 其便在给投资人的信中阐述了关于游戏业务的愿景 , 并随后在同年11月上线NetflixGames平台、首批推出五款手游 , 其中包括三款休闲游戏和《怪奇物语》IP的衍生游戏 。
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此外 , Netflix还先后收购了NightSchool(冒险游戏《Oxenfree》)、NextGames(《怪奇物语3:游戏》)、BossFightEntertainment(《DungeonBoss》手游)等独立游戏工作室 。 同时还招募了数位业内资深人士担任游戏部门高管 , 其中就有曾在Meta任虚拟现实部门主管的迈克·韦尔杜 。
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不过正如外界指出的那样 , 目前Netflix推出的《怪奇物语》IP相关游戏只是粉丝向的像素风RPG小游戏 , 而其他游戏则都是诸如《开心消消乐》这样的休闲小游戏 , 对于驰骋于内容行业的Netflix来说“略显寒酸” 。 并且据CNBC此前发布的相关报告显示 , 每天有170万用户在Netflix的游戏平台玩游戏 , 还不到其订阅用户的1% 。
显然 , 如今Netflix的游戏业务几乎还没有“溅起任何水花” , 并且截至今年8月推出的24款游戏中 , 仍没有一个可以称得上“能打” 。
然而与平平无奇的游戏业务表现相反 , Netflix则已经展露了游戏业务的“伟大目标” 。 按照迈克·韦尔杜透露的信息显示 , 目前Netflix已有55款游戏正在开发中 , 并且他还宣称 , 随着时间的推移 , Netflix的自有IP游戏将占据五成的份额 。
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但如今Netflix方面公布即将推出云游戏的计划 , 显然很难回避不久前谷歌宣布“关停云游戏服务Stadia”一事 。 对此 , 迈克·韦尔杜指出 , “(Stadia)这类产品之所以艰难 , 是因为它们的商业模式、而非技术本身” 。
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事实上 , 谷歌没能做成云游戏 , 其实也恰恰说明当下的云游戏这一商业模式可能还难以走通 。 比起Stadia在2019年发布时的轰轰烈烈 , 在其运营的这三年时间里 , 诸如“所有游戏4K/60帧的体验”、“比购买主机、高性能电脑要划算”这样的承诺迟迟无法兑现 , 给用户带来的只是一次又一次的失望 。
作为将运算置于云端的游戏方式 , 云游戏将原本在本地完成的运算、渲染、存储等放到了服务器上 , 再将游戏画面通过网络实时传回本地的屏幕上 。 简而言之 , 云游戏其实更像是有实时交互系统的视频流媒体服务 。
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尽管谷歌方面可谓是有着“强大的技术基础” , 例如自己的云服务器、浏览器、视频网站 , 以及相关技术 , 然而Stadia除了没能克服全球范围内“网络稳定性”这一难点外 , 并不划算的订阅价格以及每款游戏还需要单独购买等特点 , 也都被外界所诟病 。 即便谷歌也陆续说服了包括育碧、EA、RockstarGames等头部厂商为其提供游戏 , 但Stadia一直以来几乎就没有重磅的独占游戏 。