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在这一赛道中 , 亚马逊的Luna与英伟达的GeForceNow同样也面临着这些问题 。 其中 , Luna支持亚马逊自家的FireTV、PC及移动端 , 采取了类似电视频道的订阅制 , 玩家必须订阅相关游戏捆绑包才能使用 , 并提供了5.99美元/月的LunaPlus频道、17.99美元/月的UbisoftPlus频道 , 以及复古频道、JackboxGames频道等 。
但截至目前 , Luna的游戏内容库仍然十分有限 , 也没有一个订阅频道能够访问所有的3A大作 , 而订阅所有频道的价格则达到了43.95美元/月 。 这样的价格对于重度玩家来说 , 为什么不去购买XSX、并订阅14.99美元/月的XboxGamePassUltimate(XGPU)呢 。
【【游戏世界】仅凭几款休闲游戏,Netflix哪来的底气做云游戏】而GeForceNow尽管相对较为友好 , 玩家的Steam、Epic、Ubisoft等账号信息能够完全平移至该平台 , 而且在其他平台、如Steam上购买游戏后无需再二次付费 。 但其同样也因为没有自己的游戏商城、不支持诸多新游戏显得略微鸡肋 。
对于如今Netflix而言 , 其既没有亚马逊在云服务领域的多年积淀 , 也没有英伟达身为头部硬件厂商的底气 , 贸然开展云游戏业务多少显得有些过于“稚嫩” 。 对此 , IDC游戏、电子竞技和VR/AR研究总监刘易斯·沃德(LewisWard)也表示 , “(Netflix)从目前提供少数手机游戏跳到全面的云游戏服务 , 将会是一条‘漫长、艰难、充满危险的道路’” 。
与前述诸多失败或是没能受到太多玩家青睐的云游戏平台类似 , Netflix最终同样也会面临“网络稳定性”这一关键因素 , 以及“如何为玩家带来更出色的游戏”这一核心问题 。 毕竟微软花了20余年的时间、近千亿美元后 , 才在游戏行业站稳了脚跟 , 但其至今仍对云游戏持谨慎态度 。
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在微软近日提交给英国竞争与市场管理局的文件中就明确指出 , “当前的云游戏仍处于起步阶段 , 且尚未证实是一种被消费者广泛接纳的游戏方式” 。 不久前微软方面还曾表示 , (虽然)相比8年前 , 网络带宽和技术都有了很大提升 , 云游戏的画质也有了较大的提升 , 但“云游戏不会完全取代主机” 。
显然对于微软而言 , 云游戏或许能够“战未来” , 并帮助其获得更大的市场份额 , 但目前云游戏还只是“主机的替代方案” , 甚至还不是一个主流的选择 。
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但Netflix似乎已经做好了决定、并且更倾向于向微软学习 。 或许与不愿在游戏内容上做出更多努力的谷歌相比 , Netflix更加看重自身的内容优势 。 迈克·韦尔杜就表示 , “Netflix在利用自己的特许经营权方面可能有优势 , 如果这项潜在的云游戏服务能够有所发展 , 我推测‘一款大热的剧集伴随着一款Netflix特供游戏推出’将成为未来 。 ”
尽管现阶段 , Netflix的游戏业务还没有展现出一个清晰的未来 , 甚至能否顺利延续下去都还是个未知数 。 但无论如何 , 对于有着丰富内容资源的Netflix来说 , 游戏都有可能成为其内容价值的进一步延伸 , 并丰富其订阅服务的用户体验 , 而至于这一业务的成败与否 , 或许Netflix方面早已做好了准备 。
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