大家有没有意识到 , 现在MMO越来越不好玩了 , 或者说热门的MMO游戏越来越少了 。
MMO有一个核心顽疾:玩游戏像上班 。
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传统MMO中 , 如果哪一天没登录 , 就会损失当天的全部奖励 。 长久不登录 , 就会赶不上大部队的进度 。 因此 , 为了避免这种损失 , 核心玩家会强忍着恶心持续登录游戏;而更多的玩家 , 日常生活工作学习就很忙了 , 大多数玩了一阵子就A了 , 然后再也不回来——反正也赶不上进度了 。
用心理学专业术语来说 , MMO黏住玩家的核心是利用“损失厌恶”心理——不登录、不做这个活动就亏了 。
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但过度利用“损失厌恶” , 真的让人厌恶 , 甚至感到恶心 。
我认为 , 下面这个恶性循环是MMO这个品类衰落的根本原因:
MMO核心追求的是战力、是成长;而战力要跟上大部队就要天天上班 , 否则就会掉队;但是玩法本身又不好玩 , 又肝又重复 , 陷入一种越玩越恶心的恶性循环 。
怎么才能打破这个死结呢?
近日 , 刚结束了线上首测的开放世界武侠手游《逆水寒》给出了自己的答案:“殊途同归”机制 。 这套逆水寒手游自创的机制包含三大块 , 招招击中MMO顽疾的核心要害 。 不少玩家认为 , “《逆水寒》手游有机会拯救MMO这个衰败的游戏品类” 。
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这套殊途同归机制真有这么厉害吗?且听小编分析 。
【【游戏世界】逆水寒手游一招解决MMO死结:5分钟做完活跃,拒绝玩游戏像上班】一、日常活跃推荐任务可无限刷新 , 钓鱼打牌一样拿满奖励
确实 , 逆水寒手游里还有日常推荐要做的事情 , 做完之后的奖励产出很丰厚 。 但是!划重点!你可以完全不听系统给你的推荐!
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日常推荐的所有任务 , 都可以无限次刷新 , 直到刷新到你自己喜欢的玩法为止!
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包括看一段剧情、和NPC聊聊天 , 或者在开放世界里摸摸狗头、找宝箱、摘苹果……或者在庄园里锄一下地 , 甚至只是打开游戏里的内置朋友圈给小姐姐点个赞……
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是的 , 所有的PVE副本、PVP竞技你都可以不选 , 就光摸鱼打牌、插科打诨 , 就能轻松拿到所有活跃奖励!这就是所谓“殊途同归”机制的精髓 。
官方表示:熟练的话 , 5分钟就能完成每日推荐!
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更重要的是游戏不强迫社交 , 把游戏当单机游戏玩就可以拿满奖励;甚至后续还会推出AI队友和玩家一起下高难度团队副本 。
另外 , 就算几天不登录 , 或者一周不登录 , 所有的做活跃、领奖励的机会都会无损地攒起来!想啥时候登录就啥时候登 。
二、无限缝合 , 让玩家有无限的玩法选择 , 总有一种自己喜欢的玩法
在每天5分钟就能完成活跃的情况下 , 后面就靠游戏自身是否好玩来留住玩家了 。
但是众口难调 , 怎么让大家都能找到自己喜欢的玩法呢?逆水寒手游使出了一个大杀招:无限缝合 。 只要是好玩的玩法 , 全都给我缝进去!
比如这里有《逆转裁判》式的判案 , 有《拳皇》式的格斗打boss , 有《雷霆战机》式的PVE射击关卡 , 有《是男人就下100层》式的开放世界解密小游戏 , 有《马里奥》式的横版副本……
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开发组甚至表示:“希望把游戏工业文明50年的所有精华 , 都用武侠的方式重新带给玩家!”(低情商:能缝的全缝!)
什么?你觉得太大锅乱炖了?不用担心 , 由于殊途同归机制 , 不喜欢的玩法完全可以不玩 , 也不会有奖励的损失!比如判案玩法就只有捕快身份才有 , 玩家完全可以不选择这个身份 , 还有上百种其他身份可以选 。
不玩PVP真的没有奖励损失!因为游戏里的PVP和休闲玩法的段位是捆绑在一起的!是的 , 休闲也算段位 , 只要嘻嘻哈哈下棋打牌 , 一样能拿到PVP才能拿到的段位奖励 。
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