三、删除战力排行榜 , 不将战力作为唯一的玩家追求
这是MMO最最根本的核心驱动力了 , 也是万恶之源——氪金变强 , 让平民变成氪佬的“玩法体验” 。
而逆水寒手游则表示:已经删除战力排行榜!
如果玩家没有追赶战力的压力 , 就从根源上杜绝了所谓“追进度”这回事——进度 , 即战力成长的攀比本身并不存在了 。
作为一款开放世界武侠手游 , 开发组也表示:游戏里的所有谜题就在那里 , 想什么时候玩就什么时候玩 , 就像《塞尔达:荒野之息》一样 , 并不会几天没玩完谜题就消失了 。
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而《逆水寒》手游的7个开放世界区域 , 一共有接近2000个谜题!全部玩完肯定超过100小时 , 真的完全能当做单机开放世界来玩 。
开发组也曾经歇斯底里地喊出过口号:重铸MMO荣光 , 让MMO再次伟大 。 还表示要学习原神 , 不肝不氪 , 通过高质量的内容 , 和持续的优质更新 , 来吸引、留住更多的玩家 。
推出“殊途同归”机制 , 又有无限缝合的花样玩法 , 又删掉了战力排行榜的逆水寒手游 , 能让MMO再次伟大吗?让我们期待它的公测 , 让时间来证明一切 。
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