音乐题材在桌游中曾是一片荒漠 , 毕竟音乐与听觉相关 , 是很难通过桌游来呈现表达的 。
今年的埃森展上出现了两款音乐题材的作品 , 诠释了这类题材的两个新方向——讲述音乐历史名家的故事或是纯音乐向 , 尤其是《Lacrimosa》 , 俨然已经成为了埃森展上的大热门 。
《Lacrimosa》(安魂曲)
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如果要一位粗通音乐的人说出历史上最出名的安魂曲 , 基本上都会提到莫扎特的K626号曲目《安魂曲》 。 这是一首颇有传奇色彩的曲目 。
据闻当年莫扎特正重病缠身 , 接到了一位神秘黑衣人(其实是一位附庸风雅的伯爵的使者)的委托 , 要求他谱一首《安魂曲》 。 莫扎特以为这是来自冥冥中的某种暗示 , 精神与身体愈发不济 , 《安魂曲》也仅完成了一部分便与世长辞 。
后来他的遗孀四处筹钱请人续写 , 终于由他的友人与助手苏斯迈尔完成了这部作品 。
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《安魂曲》这款桌游讲述的就是莫扎特离世后 , 他的遗孀找到过去几个著名的赞助人 , 打算变卖曲子寻求他们的资助 , 完成安魂曲 。
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玩家扮演的赞助人需要在两条时间线上奋斗:在目前的时间线上 , 玩家需要全力资助莫扎特遗孀完成安魂曲;在过去的时间线上 , 玩家需要陪伴莫扎特 , 在象征他一生的五个回合内踏遍欧洲各地寻找灵感 , 完成创作 。
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玩家每人有一套9张卡牌组成的回忆卡组 , 轮到自己行动时从3-4张手牌中选一张放在“经历”部分 , 一张放在“故事”部分 。 玩家自己决定顺序 , 执行经历方面新放置卡牌的行动 , 然后从故事的卡牌中获得资源 。
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游戏的主要行动包括:
“往日重现”:购入新的回忆卡替换原有卡牌 , 总数仍然保持9张 。
“小谱一曲”:支付资源和金币 , 完成谱曲任务 。
“演奏售卖”:谱完曲子可以用来演奏 , 或者直接销售 , 都会获得金币 。
“踏遍青山”:带着莫扎特四处旅行 , 支付旅行费用和资源 , 获得地点好处 。
“曲终人散”:为莫扎特的遗作安魂曲做贡献 , 配上各个音符 。
【【游戏迷】2022埃森展新游特辑:桌游如何演绎动人音符】游戏结束时会对安魂曲的五个乐章分别结算 , 贡献多的玩家将获得分数 。
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这款游戏选择了非常独特的音乐背景 , 一卡两用的模式刚好配上平行世界的演绎 , 功能方面一个多种多次行动 , 另一个积攒资源 , 也算是相得益彰 。
除了尽可能购入高效卡牌提高行动效率、完成各种任务形成combo , 游戏独特的资源体系也是可圈可点的——所有轨道上的资源回合末都将清零 , 这也倒逼玩家做更好的行动规划;各种行动之间关联性也较强 , 同张卡能够一次性执行多个行动的设定直接决定了玩家要将combo和资源利用率相提并论 。
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卡组构筑方面 , 设计师将总数设定为9是一个绝佳的尝试 , 它不再需要人为精简牌库 , 同时也让玩家对于卡组的把控能力变得更强 。
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游戏的美工方面也很不俗 , 封面足够吸引人 , 艺术渲染到位 , 版图配件也很复古 , 各种标记物讨喜 , 总体来说是一个很值得期待的游戏 。
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《Tempo》(节奏)
《Tempo》是一款适合2-6人的毛线游戏 , 在这里 , 如果你的声音、节奏、旋律都很和谐你将成为明星!如果你不擅长音律 , 它也会很有趣 。
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首先要选择一个玩家作为节拍器 , 他们将负责保持节奏和发牌 。 其他玩家依次摸牌 , 放在自己面前的1-2-3-4四个卡位 , 然后依次需要唱出来 , 每张卡都有自己的拍数 , 四拍的卡很难 , 其中甚至还有部分卡还是保持几拍沉默之类的 。
随着游戏的进行 , 节拍器玩家将不断发给玩家新的卡牌 , 同时玩家间还要互相传递卡组 。 直到有人唱错拍数或音节 , 节拍器玩家在任何时候检测到错误 , 就会停止唱“TEMPO!”所有玩家保留自己得分最高的卡牌 , 除了犯错的人 , 他要将自己得分最高的卡牌交给节拍器玩家 。 当所有玩家都当过一次节拍器后 , 游戏结束 , 得分最多的玩家获胜 。
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