大家好 , 我是第六君 。
在光遇这个游戏中 , 我们常常面临艰难的选择 。 我刚刚就遇到一个困难的选择 。
困难的选择
我花了半天时间 , 才收集完全图12个光之翼;接着 , 我去烧红石 , 雨林食堂的红石特别难烧 , 我花了半个小时才烧完 , 可是刚进入净化环节 , 我突然一下掉了2个翼 。
该如何选择?是选择退出游戏重进 , 保护翅膀?还是选择继续硬着头皮 , 换取红蜡烛?
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这两个选择 , 都挺困难 。
光之翼这种东西 , 当你想收集的时候 , 掉一个就浑身不舒服 。 可是 , 放弃升华蜡烛也很难受 , 雨林食堂的红石太难烧了 。 半小时才烧完 , 下次再烧 , 可能就超时拿不到蜡烛 。
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怎么办?那就不要做选择 。 两个都要!
于是 , 我第一时间退出游戏 , 重新登录 , 接着 , 我惊喜地发现 , 我又回到了原来的房间 。 我回来的时候 , 红石已经消失了 , 玩家们正在领升华蜡烛奖励 。 这时候 , 还可以打坐 , 当我打坐之后 , 再一次启动了净化任务 , 于是在没有掉翅膀的前提下 , 顺利拿到了升华蜡烛 。
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以后遇到同样的情况 , 就不用做抉择了 。 只要第一时间大退游戏 , 翅膀和升华蜡烛都会有 。 虽然这只是一件很小的事 , 但是给我的启发很大 。 我想和大家分享一下我的感受 。
个人感想
网上有句话叫小孩子才做选择 , 大人全都有 。 这句话 , 初听到觉得很扯 , 仔细想想 , 确实有道理 。
我们长大变强 , 目的很简单 , 那就是尽量不要做选择 。
比如 , 一个很讨厌的问题 。 对象和老妈掉下水 , 先救哪个?这个问题本身就有问题 。 我们为什么要把自己逼到这种绝境?我们该做的 , 不是究竟选哪个 , 而是根本不需要选 。 只要注意安全 , 这种事根本不会发生 。
比如 , 在过去医疗不发达的时代 , 生孩子的时候 , 丈夫最害怕听到接生婆说这句话:保大的还是保小的?可是 , 医疗条件发达了 , 我们不再需要做这种抉择 。
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对待经典的电车难题 , 也是同一个道理 。 电车难题 , 是一个很阴暗的假设 。 这个问题困扰了人类半个世纪 。
电车难题
1辆失控的电车 , 2条轨道 , 1条轨道上绑着5个无辜的人 , 另一条轨道上绑着1个无辜的人 , 你无法让电车停下来 , 但是 , 你手中有一个拉杆 , 可以决定电车走哪条轨道 。 简单地说 , 如果必须要牺牲人们 , 你是牺牲少部分人 , 成全大部分人?还是牺牲大部分人 , 来成全少部分人?
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这个问题 , 就不能正面回答 。 第一反应应该保护更多人 , 可是生命不能只是简单的加减法 。 一旦你开始选择牺牲少部分人来保护大部分人 , 那么 , 任何人 , 都可能是少部分人 , 任何人都可能成为集体的牺牲品 , 这很可怕 。 比起想着该牺牲谁 , 我们不如优化电车 , 令它免于失控 。 如果足够强大 , 还可以第一时间炸掉电车 。
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比如在采集时代 , 生存资源有限 , 没有劳动力的老人、病人、伤患 , 都会被牺牲掉 。 但是 , 人类在进步 , 现在资源丰富 , 人们不再需要像过去那样残忍 。 我们的进步 , 就是为了 , 让我们不需要总是被迫做出抉择 。
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就拿光遇这个游戏来说 , 我们经常面临复刻抉择 , 红金斗篷和灯笼裤 , 选哪个?为什么要选?有这个精力去纠结 , 不如提前存好蜡烛 。
【【游戏迷】光遇:烧红石掉翼的痛苦,让我顿悟一个困扰人类半个世纪的难题】感谢你的阅读 。
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