【游戏迷】三国群英传6:最后一个幻想剧本原来并不简单,开局被打得乱窜!

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一般玩家玩《三国群英传7》较多 , 《三国群英传6》相对就少一些 。 主要是这两部游戏差别并不大 , 大的变化应该就是群英7武器更变态 , 武将技更变态 , 接着就是情义技的加入 , 还有一些特殊武将释放武将技是有CG图 , 最后就是冲阵的加入 , 其他变化就很细微了 。
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《三国群英传6》最后的幻想剧本比较有意思 , 叫豪杰齐心 , 这和《三国群英传7》中的霸王再临很相似 , 但这个剧本可比霸王再临难很多了 , 主要是霸王再临项羽和刘邦会互相攻伐 , 给了玩家发展的时间 , 而豪杰齐心敌方只有一个 , 那就是鬼王董卓 , 它带着一众山寨主和小妖小怪占领了90%的地图 , 只留了几个空城给玩家选择占领其中的一个 。 所以游戏一开始 , 玩家的将领如果一直待在城里的话 , 那就会被鬼王董卓举全国之力进攻 , 如果不待在城里 , 那么要不了多久 , 所有的城池和关卡会被鬼王董卓全部占领 , 虽然不会遭到进攻 , 但也面临不能补兵的局面 。
之前曾经专门说过这个剧本 , 但当我自己进去体验的时候 , 发现曾经说过的实际上不是那么准确 , 这里重新说一下这个剧本的开局 。
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游戏一开始 , 可以选择一位君主加20位将领 , 曾经说最好是选20位将领 , 这样占据一个城不会被进攻 , 实际上是错误的 , 只是被进攻的时间会推迟一点 , 敌方一般等城里集结完队伍后 , 就会派几十人来攻打 , 前期因为兵种的劣势 , 必定是打不过敌方的 , 当想撤退时 , 会发现21人比较难操作 , 这里推荐选阵容时 , 连君主一共选择5人或者10人就好了 , 这样开局组成一队或者两队 , 方便打游击 , 因为前期必定就是地图乱窜 , 想守城打那是不可能的 。
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选择城池的话 , 那就随便选择哪一个了 , 这里推荐挨着渡口的城池 , 不一定非要选夷州 , 实际上选夷州还有点不方便 , 主要是没有进攻点 , 敌方的渡口会很快占满并都有一定的将领数 , 时间稍微长一点就打不下来 。
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挨着渡口主要是出海打捞沉船 , 但不要把所有人都派出去 , 一般就派一个人出海就可以了 , 剩下的人留在陆地 , 伺机接应 。 出海打捞沉船的人 , 如果没有我方接应占领一个渡口 , 那么是回不来的 , 并且打捞到的物品 , 可以直接给在陆地城池的将领使用 , 如果全员去打捞沉船 , 那就算打捞到好的物品 , 也没有地方使用 。
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这里还是解释一下为什么初期难打 , 主要是敌方兵种厉害 , 可以理解成特种兵 , 和木人是一个级别的 , 甚至说木人还要稍稍弱一点 。 我方的小兵和敌方小兵短兵相接的话 , 经常出现的情况就是被敌方零封 , 也就是我方全军覆没 , 敌方小兵全部存活 , 或者就是只挂掉那么几个 。 还有就是敌方主将普通攻击含特技 , 血量也高 , 我方没出必杀之前 , 就算是赵云和敌方主将单挑 , 绝大多数都会翻车 。 所以前期想打败敌方 , 只能人多欺负人少 。
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人多欺负人少就是选敌方城池只有1个守将或者2个守将的进攻 , 超过2个的话就算了 , 大概率打不过 。 虽然每次经验少一点 , 但胜在稳定 , 并且随着时间推移 , 全员也是能自动获得经验和功勋的 。
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攻城时 , 敌方城防比较好的话 , 那用远程兵去消耗城防 , 一般猛将有远程兵的就是关羽 。 把敌方城防全部打光 , 包括城墙也打光 , 这在前期的经验是相当丰厚的 , 比打敌方小兵主将高得多 。 可以让关羽比较快速的起来 。
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只要有一个猛将站起来了 , 那么游戏就会变得相对简单 , 当等级都有10多级后 , 基本也就没有难度了 , 这时有必杀有武将技和军师技 , 只要不是进攻敌方有很多人的城池 , 那都问题不大 。
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