【游戏世界】687亿美元收购暴雪,微软其实是在救自己

【游戏世界】687亿美元收购暴雪,微软其实是在救自己
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游戏业地震了 。
财大气粗的微软逮住机会秀了一把“钞能力” 。
当地时间1月18日 , 微软宣布将用全现金方式 , 以每股95美元的价格 , 斥资687亿美元收购全球最大的第三方游戏开发商和发行商动视暴雪 , 该交易预计在2023年完成 。 成交金额比动视暴雪当日市值高出近200亿美元 , 这笔交易不仅将成为微软有史以来规模最大的一笔收购 , 也打破了游戏行业乃至全球科技行业的最高并购记录 。
此次微软收购暴雪能给微软带来什么?又对全球游戏产业带来了什么影响?
暴雪到底怎么了?
重磅交易保密工作十分到位 , 在官宣之前毫无风声 , 对市场而言堪称是“平地一声惊雷” 。
动视暴雪在190个国家和地区有着近4亿的月活玩家 , 此次收购后 , 动视暴雪旗下的游戏将加入Xbox主机和PC版XGP , 旗下大量原创游戏IP有望成为微软游戏产业的王牌 。 交易完成后 , 微软将拥有30个内部游戏开发工作室 , 按营收计算 , 微软会成为腾讯、索尼之后的全球第三大游戏公司 。
根据微软官方声明 , 在收购交易正式完成前 , 动视暴雪和微软游戏将继续保持独立运营 。 收购完成后 , 动视暴雪CEO鲍比·科提克将继续留任 , 向微软游戏业务负责人菲尔·斯宾塞报告 。
官方声明中 , 微软董事长兼首席执行官萨蒂亚强调:“游戏是当今所有平台上最具活力和最令人兴奋的娱乐方式 , 将在元宇宙平台的发展中发挥关键作用 。 我们正在对世界级的内容、社区和云计算技术进行大量投资 , 以开创一个游戏的新时代 , 把玩家和创作者放在首位 。 ”
动视暴雪首席执行官科蒂克表示:“动视暴雪的世界级人才和非凡的特许经营权与微软的技术、分销、获取人才的渠道、雄心勃勃的愿景以及对游戏和包容性等承诺相结合 , 将确保我们在游戏行业中继续取得成功 。 ”
“为了联盟 , 为了部落 , 为了艾泽拉斯!”
对千禧一代和Z时代的游戏爱好者而言 , 暴雪一度是堪称信仰般存在的游戏公司 , 虽然暴雪从1991年创立起就数次易主 , 只是被一个又一个东家视作营收增长点 , 但是以麦克·莫汉为首的暴雪创始团队在游戏制作上坚持自我 , 顶住管理层压力 , 创造了一个又一个游戏业奇迹 。
每当回顾电子游戏发展史 , 不少资深玩家仍把《魔兽争霸》《魔兽世界》视作最爱 , 并坚定地认为现在市面上流行的《王者荣耀》《英雄联盟》甚至是PC平台电子竞技行业全部是暴雪的“徒子徒孙” 。
然而“暴雪出品 , 必属精品”的美好回忆已经远去了 , 今天的暴雪早已不同往日 。
2013年 , 动视暴雪通过回购股票的方式从暴雪老东家维旺迪分离出来 , 成为一家独立游戏公司 。
由于动视的《使命召唤》等一系列业务能带来更强劲的现金流 , 动视主导了动视暴雪内部事务 , 夺走了暴雪热门项目的控制权 , 在几番清洗操作后 , 迈克·莫汉领导的暴雪团队只得与自己创造的IP系列作别 , 离开公司 。 2016年发行《守望先锋》后 , 暴雪再也没有推出一款新游戏 , 各种“骚操作”层出不穷 , 曾经坚定的“暴雪粉”被官方逼成了“暴雪黑” 。
2021年7月 , 动视暴雪多位前员工在社交媒体发声 , 指证在CEO科提克的纵容下 , 公司内部存在严重的“兄弟会”文化 , 充斥性骚扰和歧视等不当行为 。 这则丑闻备受美国媒体的关注 , 动视暴雪在内部调查后开除了37名员工 。
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微软用钱烧出游戏业务
动视暴雪值得花687亿美元吗?
至少对暴雪粉丝而言 , 这是一笔不错的交易 。 多年来痛心疾首的暴雪粉丝们迎来了财大气粗的金主 , 看到了挽救暴雪的曙光 。
虽然在玩家口中已经濒临倒闭 , 但动视暴雪从财报上看 , 仍是游戏行业的优质资产 , 2020年营收80.9亿美元 , 利润21.9亿美元;2021年前三季度营收90.5亿美元 , 利润26.4亿美元 , 账面上还有82亿美金的现金 。
微软游戏业务负责人斯宾塞曾表示:“作为一家科技公司 , 你必须从事游戏业务 。 ”
从技术上 , 视频游戏一直被视为对计算能力的独特考验 。 在市场端 , 全球游戏市场规模多年来保持增长趋势 , 是地球上最大的娱乐媒体 。 据相关统计 , 全球大约有25亿游戏玩家 , 2020年市场规模已达到1749亿美元 。 每家科技巨头都希望扩大自己在游戏领域的影响力 。