噜啦噜啦嘞!噜啦噜啦嘞!
Hola!大家好 , 我是菜油 , 我们又见面啦!
澜可以说S22赛季怪物级别的英雄 , 整个赛季高分段Ban率都在90%以上 , 并且这种高Ban率的情况已经开始辐射到中低端局了 , 澜的英雄强度的确有些超标了!
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——澜为什么强势
一技能的高移速 , 澜在河道下潜状态会增加移速 , 这对于打野来说 , 前中期频繁走河道 , 非常利于澜带动节奏!
二技能的强化普攻 , 很难被控 , 并且回复能力很强!
被动的斩杀真实伤害 , 配合二技能强化普攻 , 收割神技!
大招的控制开团 , 配合高移速加上两段突进 , 澜的先手能力非常强!
很多小伙伴可能对于这些属性不能切身体会 , 那么可以想象一下关羽为什么强 , 高移速高支援+先手开团 , 貂蝉为什么强 , 难控制+吸血+真伤 , 由此可见澜的强度!
澜的调整可以说在所难免 , 毕竟一个刺客兼具的属性太过全面了 , 官方也是在体验服连续两次对于澜进行平衡 , 那么效果怎样呢?
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——分析一下改动效果
首先就是一技能前期CD的长 , 要到8级才能和正式服CD相同 , 这点是可以限制澜前期节奏进行的 , 至少在转线时 , 其他打野面对澜不会太吃力!
【【游戏世界】如何平衡调整,才能把“澜”拉下Ban位?】二技能的强化普攻降低基础伤害 , 增加ad加成 , 后期伤害增加 , 澜神装大约有800左右的物攻 , 后期的伤害比正式服增加60点左右 , 主要是防止前期澜优势起节奏滚雪球!
大招的控制改为90%的减速 , 澜的突进能力基本不变 , 但是开团的成功率降低 , 先手效果会变差 , 可以被对手躲避了!
总结:整体调整就是降低澜目前一些强势的属性 , 限制澜的前期带动节奏的能力 , 可能会改善澜的胜率 , 但是未必能改善澜的出场率 , 因为澜的上限摆在那里 , 你不确定到底可不可以放给对手!
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——澜需要做哪些平衡
一、二技能的回血
澜二技能强化普攻回血效果过于明显 , 一些出了反甲+不死鸟的澜甚至比战士还肉 , 可以考虑降低澜的回复能力 , 让澜的身板变脆!
二、被动的斩杀真实伤害
被动的斩杀真实伤害调整 , 额外增加10%的真实伤害还是太强势了 , 改动触发条件或者数值调整!
三、二技能强化普攻
澜的二技能强化普攻是澜的核心输出技能 , 参考镜的大招飞行改动 , 可以降低澜的二技能强化普攻的触发频率 , 限制澜的粘人能力!
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澜的调整只能做到平衡 , 否则镜就会一家独大 , 这两个英雄都是上限非常高的英雄 , 平衡调整只能做到胜率的影响 , 机制不改动 , 很难限制出场率和Ban率 , 小伙伴们有什么看法呢!
今天的内容就到这里啦 , 喜欢的小伙伴们点波关注吧!
我是菜油 , 我们下期见啦!
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