恐怕很多三国志11的爱好者会觉得 , 地利 , 就是在什么地形不能施展什么战法 。
确实 , 这是三国志11中一个很重要的地利优势 。
比如 , 在武威大片的沙地 , 不能施展枪兵战法 , 这让马家军的骑兵队在此处纵横无敌 。
但你要是这么想 , 就太小看暗耻的游戏策划了 。
所谓天时不如地利 , 地利不如人和 。 可见 , 地利在战争中的作用还是非常巨大的 。 而根据不同的地形 , 游戏内还有很多你可能不知道的一些设置 。
一、影响战法的释放能力
这是最显著也最容易被发现的特性 。 有些兵种在某些地形下不能释放战法 。
具体如下:
枪兵战法:不能在沙地释放 。
戟兵战法:除了不能在水里释放 , 剩下哪都可以放 。
骑兵战法:不能在森林和湿地释放 。
弩兵战法:可以在任何地点释放 , 但是不能攻击处于森林中的目标 。
当使用二级战法“贯箭”的时候 , 如果中间的目标在森林里 , 那可以对目标造成伤害 。
但是 , 当使用三级战法“乱射”的时候 , 却不能波及到处在森林中的目标 。
当然 , 这是在队伍里没有“射手”特技的情况下的情况 。 如果有“射手”特技 , 那任何地形都可以释放弩兵战法了 , 和正常情况一样 。
二、影响部队的移动力
作为一个战棋类的游戏 , 移动速度 , 也就是每一个回合部队可以移动几格 , 是一个非常关键是属性 。 这个属性也可以比较明显地感觉出来 , 不同兵种本身的行动力上限是不一样的 , 在不同地形下消耗的行动力也是不一样的 。
1、各地形消耗移动力点数具体如下:
主径、土、河、海、都市、渡所、关卡、港口:每格消耗4点移动力 。
草地、砂地、浅濑:每格消耗5点移动力 。
荒地、栈道、森林:每格消耗6点移动力 。
小径:每格消耗7点移动力 。
湿地:每格消耗8点移动力 。
毒泉:每格消耗12点移动力 。
另外 , 骑兵在森林和小径的时候 , 都是消耗10点行动力 , 其他和上述的相同 。
还有就是 , 如果在路径上有我方的防御建筑 , 那我军部队通过这个建筑的时候 , 消耗的移动力是和原地形一样的 。 也就是说 , 你可以把这个建筑看成没有 。 当然 , 土垒是不行的 , 必须绕道 。
还有一个比较特殊的就是 , 被点起火的地形 。 通过这里需要的移动力 , 是正常这个地形所需移动力的4倍 。 也就是说 , 如果是在主径上着火 , 那想通过这里 , 就需要4*4=16点移动力 。 而如果在森林里起火了 , 那通过这个起火点 , 就需要6*4=24点移动力了 。 不过这玩意一般没啥意义 。
2、下面附上各个兵种不同科技下的移动力数值 。
步兵(枪兵、戟兵、弩兵)都是一样的 , 初始移动力22点 , 研究四级科技“精锐X兵”后 , 增加6点 , 变成28点 。
骑兵初始移动力28点 , 研究三级科技“出产良马”后增加4点 , 研究四级科技“精锐骑兵”后再增加2点 , 变成34点 。
运输队初始移动力25点 , 研究“木牛流马”后增加3点 , 变成28点 。
攻城器械初始移动力18点 , 研究“强化车轴”后增加4点 , 变成22点 。
水里游的那些 , 移动力都是20点 。
多说一句 , 这也是为什么前期感觉骑兵跑得挺快 , 后期都精锐之后感觉也就那么回事了的原因 。 虽然差距没变 , 但是他们的总额都提升了 。
比如 , 你挣1000块的时候 , 别人挣2000 , 你会觉得别人挣得真多 。 当你挣10000块的时候 , 对方挣11000 , 你还觉得有那么大差距吗?当你能挣一亿 , 哪怕对方能挣两亿 , 虽然也是差了一倍 , 但对你来说恐怕也只是个小目标罢了 。
3、各种移动类特技增加的行动力 。
特技“强行”可以给陆地上除了攻城器械和运输队之外的部队增加5点移动力 。
特技“长驱”可以给骑兵部队增加3点移动力 。
特技“操舵”可以给水军部队在水上增加4点移动力 。
特技“搬运”可以给运输部队增加5点移动力 。 而且不论是水上还是陆上 。
需要注意的是 , 这些特技是不能叠加的 。 比如 , 两个武将 , 一个是特技“强行” , 另一个是特技“长驱” , 他们同时带一支骑兵队 , 那这支骑兵队不是增加5+3=8点移动力 , 而是仅仅增加“强行”的5点移动力 。
三、影响战法的成功率
这一点可能有一些细心的玩家会发觉 , 当然 , 估计还是没有发觉的比较多 。 战法失败漏气了 , 就当自己脸黑了 。
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