实际上 , 战法的成功率是和地形有很大的关系的 。 说起来这个 , 我们就得先聊聊战法成功率的计算方式了 。
如果被攻击部队处于异常状态(眩晕或者伪报) , 则战法成功率=100% 。 这个不用多说 , 大家都知道 。
而正常的战法成功率计算方法=基本成功率+兵种适性加成+地势高低影响
1、每一个战法的基本成功率都是固定值 , 如下:
突刺=70%地势影响:有
螺旋=70%地势影响:无
二段=60%地势影响:有
熊手=70%地势影响:有
横扫=70%地势影响:无
旋风=65%地势影响:无
火矢=75%受地形影响
贯箭=70%地势影响:无
乱射=65%地势影响:无
突击=70%地势影响:有
突破=65%地势影响:有
突进=60%地势影响:有
猛撞=70%地势影响:无
兵器战法 , 只要能释放都是100% 。
2、适性加成
兵科适性A+5%战法成功率 。
兵科适性S+10%战法成功率 。
或者也可以这么理解:
战法分为三级 , B级兵法、A级兵法和S级兵法 。
B级适性只能释放B级战法 , 成功率75% 。
A级适性可以释放A级战法和B级战法 , 成功率分别为75%、80% 。
S级适性可以释放S级战法、A级战法和B级战法成功率分别为75%、80%和85% 。
也就是说 , 施展你能施展的最高级的战法的时候 , 成功率基础都是75% , 每第一级战法 , 就增加5%的成功率 。 当然 , 这些战法的基础成功率都是不一样的 , 所以不一定是上面那么概率 。 理解精神 。
别小看5%的差距 , 75%成功率和80%成功率 。 意味着是1/4失败率还是1/5失败率 。
3、地势影响
根据上面那个列表可以看到 , 只要是在释放战法成功后 , 自身或者对手可以产生位移效果的 , 都对地势的高低有一定的影响 。
这里的地势 , 主要指的就是地势的高低比较 。
每一个格子有一个地势属性 , 大致可以分为四种:凸地、坡地、平地、凹地 。
根据地图所展现出来的地形特种 , 可以很明显地看出来哪一方的在地势上更高一些 。
一般来说 , 双方的地势高度相差越大的情况下 , 战法成功率受到的影响也就越大 。
方格整体成倾斜状 , 则判定为坡地 。 则地势高度为2 。
方格的一部分成凸状 , 则判定为凸地 。 则地势高度为1 。 城池也算凸地,所以部队从城池出来时的首发战法成功率按凸地附加 。
和凸地相反的 , 就是凹地了 。 则地势高度为-1 。
方格很平整 , 判定为平地 。 则地势高度为0 。
PS:地势高低是相对的 。 到底谁高谁低 , 基本上肉眼都可以看出来 。
枪兵、骑兵对比自己地势低2的部队施展战法+10%成功率 , 施展三级战法加15%成功率 。
枪兵、骑兵对比自己地势低1的部队施展战法+5%成功率 。
戟兵对比自己地势高1的部队施展熊手战法成功率+5% 。 对比自己地势高2的部队施展熊手成功率+10% 。 而且熊手战法没有负的成功率加成 。
总之就是 , 枪兵骑兵 , 谁越高越好 。 戟兵谁越低越好 。
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这是我测试了一组张绣S级骑兵在宛城的斜坡上 , 围殴曹老板的一组数据 。
使用的都是三级战法 。 从上侧的95% , 到中间的70% , 再到坡下的55% , 战法成功率的变化非常有代表性 。
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另外有一点要非常注意的是 , 地势影响 , 不是按你出手的位置计算的 , 而是按你的行动初始位置计算的 。
比如这张图 , 我把张绣移动到了曹操的上侧 , 这个位置之前测试的是95%的成功率 , 可这次显示的成功率依然还是55% , 和在下面站着攻击是一样的 。
4、火矢燃烧几率
弓兵、水兵的成功率 , 不受地势高低影响 , 但是会受到被攻击部队所处的地形的影响 。
具体如下:
主径:0%
森林:+10%
沙地:-5%
土:-5%
草地:0%
渡所:0%
荒地:0%
水上:-10%
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