【游戏世界】曾刷屏朋友圈的《江湖悠悠》,准备做开放世界?

2017年底 , 一款名叫《旅行青蛙》的休闲小游戏刷屏朋友圈 , 虽然如今看来游戏的玩法内容实在是乏善可陈 , 但凭借治愈的画风与玩法 , 以及清新的气质收获了不少玩家的热情 。 《旅行青蛙》的爆火 , 不仅影响了广大玩家 , 同时也引起了游戏行业部分从业者的关注 。
而这其中 , 一位名为“大麦”的游戏制作人 , 便因此受到了启发 , 准备以此开发一款玩法更加丰富的武侠题材休闲游戏 , 这便是后来上线首日便登上iOS免费榜TOP2的《江湖悠悠》 。
【游戏世界】曾刷屏朋友圈的《江湖悠悠》,准备做开放世界?
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作为一款以《旅行青蛙》为灵感的治愈系放置休闲手游 , 制作组最初幻想着去构建一个田园牧歌式的武侠世界 , 让玩家在这个精心构建的世界中去发现属于自己的故事 。 但等到《江湖悠悠》真正面世之后 , 他们恍然发现理想与现实似乎永远有着一丝差距 。
玩家反馈、市场环境 , 这些都是《江湖悠悠》上线之后不得不面对的事实 , 在这样的大环境之下制作团队也只能一步步妥协 , 心中幻想的世界逐渐远离他们而去 , 但好在最后还是在这样不断的妥协与改变之中 , 稳住了自己的脚跟 , 走出了一条属于自己的道路 。
【游戏世界】曾刷屏朋友圈的《江湖悠悠》,准备做开放世界?
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《江湖悠悠》制作人大麦
如今《江湖悠悠》公测已有1年有余 , 过去的时间内制作团队也遇到了不少烦恼 , 譬如有玩家反馈近期的版本不如当初测试时期有趣 , 游戏中喜欢休闲玩法的“悠悠玩家”与热衷于战斗的“江湖玩家”形成了两个独立的群体 , 导致游戏环境割裂等等 , 面对这些问题 , 制作人大麦也给出了他所认为的答案 。
在他看来 , 如果《江湖悠悠》一直按最初的方法去制作、开发 , 确实会是一款比现在更有趣、更浪漫、更不一样的游戏 , 但整体而言这种田园牧歌式的江湖游戏 , 还是属于比较垂直小众的需求 , 所以当游戏逐渐被更多人知道 , 更多非核心向用户加入到游戏之后 , 他们为游戏带来了更多的需求和期待 , 也引导了游戏走向更加综合的方向 。
【游戏世界】曾刷屏朋友圈的《江湖悠悠》,准备做开放世界?
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采访最后 , 大麦也十分坦诚地表示 , 最开始做《江湖悠悠》的目标就是制作一款休闲类小游戏 , 没有太多成绩上的目标 , 纯粹的去尝试 , 如今不管是玩家数量还是营收 , 都已经超过他们的预期 。 至于未来 , 他们会尝试在《江湖悠悠》里去塑造一个开放世界 , 或许那对于团队而言又是一个新的挑战 。
以下是采访实录:
游戏日报:感谢接受游戏日报采访 , 首先还是麻烦您简单做一个介绍 。
大麦:大家好 , 我是《江湖悠悠》的制作人大麦 , 之前制作过一些体育竞技、RPG还有类似传统卡牌和放置类游戏 , 题材比较杂 , 这和自己的兴趣、性格相关 。 我的兴趣会比较散 , 缺乏长期的专注性 , 自己玩游戏很少连续玩一个游戏玩三个月以上的 , 玩到一定时间之后就会开始思考这个游戏的意义在哪里 。
游戏日报:当初咱们团队是基于什么样的想法去制作这么一款江湖武侠题材的休闲游戏的呢?
大麦:《江湖悠悠》立项是在2017年底 , 那个时候《旅行青蛙》非常火 , 给了我们很大的启发 , 不过《旅行青蛙》偏社交一些 , 比较缺乏游戏性 , 没有多少内容 。 但是我们从这个游戏里面看到了机会 。 第一是游戏本身有不可预知性 , 像是青蛙出去旅行、回家、朋友来访这样的随机性给玩家带来了一些小的惊喜和期待 。
第二是游戏本身有大量的留白 , 可以让玩家去脑补剧情 , 通过这样的过程 , 就把一个固定逻辑的游戏玩出了因人而异的游戏体验 , 这是一种非常特殊的形式 。
第三就是游戏从画面音乐剧情和日常的玩法上塑造了一个很治愈氛围 , 对比大多数的产品来说 , 这也是比较有差异性的特点 。 于是我们就基于这样的想法去做了这款游戏 , 选择武侠题材 , 基于我们已经形成的玩法去构思 。
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游戏日报:作为一款融合了相当多玩法的休闲游戏 , 咱们是怎么样在玩家体验上做平衡的呢?希望玩家能够在游戏中得到什么样的体验?
大麦:对 , 游戏里面是有很多不同的玩法 , 但实际上我们没有先去考虑融合 , 思路是先想这个游戏当时需要什么内容 , 然后去找比较契合的玩法和包装形式做进来 。 因此在相当长的一段时间里 , 游戏的休闲玩家 , 我们一般叫“悠悠玩家” , 和喜欢战斗的“江湖玩家”两者之间有着比较明显的鸿沟 。