写在文前 , 本篇文章不存在褒贬某一款游戏 , 仅就实际玩法进行对比分析 , 尬黑的请自行绕道 。
【【游戏世界】三国志明日之后:率土的宝物系统,半小时的差距】下面开始正文
率土之滨和三国志战略版两款游戏 , 各有粉丝群体 , 但三国志战略版的玩家体量要高于率土之滨 , 刀子认为这不仅仅是宝物系统的原因 , 游戏设计上的诸多细节 , 是重要因素 , 我们先从宝物系统说起 。
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一、率土宝物系统——三战装备系统
从获取难度和获取氪金度上讲 , 三战的装备系统完胜率土的宝物系统 。
其主要原因在于 , 三战的装备耗材通过刷野怪即可获取 , 后来加入了野怪道具“讨贼令” , 但这不影响平民玩家体验 。 想要装备多且好 , 设好闹钟 , 准时上限刷巨戟士即可 。
率土的宝物是通过日常任务中的工匠获取的 , 工匠来访有一定几率刷出“打造”宝物的选项 , 可耗费铜币直接获得宝物 , 无须获取耗材 。 仅就这一点 , 要比三战的装备好 。
氪金点主要在宝物的进阶、锻造上 , 进阶根据宝物不同消耗的材料也不同 。 材料获取主要通过商队获得 , 但商队并不是天天有 , 且商队刷新出的材料一般是赤珠山铁和小叶紫檀轮换 。
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这两种材料 , 分为三个获取途径 , 全价(700虎符)、半价(350虎符)、金币 , 金币和全价刷新概率低 , 半价是比较高的 。 这里率土虎符相当于三战的金珠 。
宝物进阶不算氪金 , 材料满了即可 。 锻造是氪金点 , 一是要材料 , 二是要虎符 , 且需求量递增 , 期间有几率一次性出效果 。
很显然 , 率土的宝物系统灵感来源是网易的RPG游戏 , 缺点是平民获取难度大 , 优点是账号保值度上去了 , 也催生了部分搬砖党 , 同时宝物的质感要更好 。
所以 , 这个宝物系统不至于让大部分玩家弃坑 , 尤其不至于让新玩家弃坑 。
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二、率土征服奖励——三战霸业奖励
这个是重点 , 决定了玩家在游戏中的目标感 。 三战的霸业奖励的重点不是金珠 , 而是稀有的装备特技 , 玩家整个赛季的各种行为被折算成了功勋点 , 功勋点在霸业商店可以购买到专属的特技 。
三战的霸业专属特技 , 靠普通的打造是无法获取的 , 这就让获取霸业从单纯地象征意义 , 变得更具有实际意义了 。
率土征服奖励比较特殊的就是动态武将画像 , 同样赛季行为被折算成了荣誉点 , 荣誉可购买画像 。
一个是仅有观赏效果的画像 , 一个是具有实战效果的特技 , 哪一个更能吸引玩家为了霸业(征服)目标而努力 , 一目了然 。
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三、免费招募刷新时间
这是一个细节到不能再细节的地方 , 三战的免费招募刷新时间是11个半小时 , 率土的免费招募刷新时间是12个小时 。
半小时的差距 , 转化成口碑就不再是半小时了 , 举个简单的例子:
刀子习惯于10点睡觉 , 早上10点抽完免费之后 , 在率土我要等到晚上10点过后才能再抽 , 受到各种因素影响甚至可能在10点05左右才抽免费 。
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这样反复轮回 , 晚上抽免费的时间会越来越晚 , 以至于到后来变成了12点左右时 , 直接就放弃了当天抽免费的机会 。 一周下来原本14次的免费 , 其实就可能少了1-2次 。
对比之下 , 半小时的差距其实就很明显了!
类似的细节其实有很多 , 自由行军和宝物系统并不是让率土不如三战的主要原因 , 相反仅率土游戏内的硬核文化内容就要甩开三战半条街 。
话又说回来 , 玩家玩一款游戏 , 真正在乎文化内核的很少 , 重视的还是游戏体验和为玩家减负的细节处理 , 这方面率土做得还不够 。
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