导语
800万勇士的新归宿?
在朝夕光年过往曝光的产品中 , 《晶核》可能最受行业内部人士的“重点关注” 。
一方面 , 在如今视版号为“硬通货”的年代 , 产品均已相继过审 , 已经为最终的上线扫平了道路 。 而另一方面 , 作为对标3D动作大热品类的头部产品 , 朝夕光年内部显然对此寄予厚望 。
在本月15号 , 《晶核》开启了新一轮的内测 。 从产品定位来看 , 尽管3D动作游戏已经屡见不鲜 , 然而赋予了“MMO”玩法属性的爆款产品其实并不多见 , 尤其是在隔壁手游了无音讯的情况下 , 《晶核》无论是玩法还是题材 , 显然都是“有备而来” 。
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据了解 , 《晶核》最早于虚幻嘉年华上公布 , 作为“绿洲计划”的产品之一 , 开发团队成员曾主导过《侍魂-胧月传说》的研发 。 目前 , 《晶核》在好游快爆上获得8.3分 , 而在玩家更为挑剔的TapTap平台上 , 这款产品罕见的拿到了9分的评价 , 预约量超35万 。
在进行了一番体验之后 , 茶馆认为《晶核》在爽快的打斗和极简的上手门槛方面可圈可点 , 颇有“魔导朋克”气质的画面呈现很好的烘托出游戏的世界观 , 带给玩家更沉浸式的游戏体验 。 然而相对的 , 一些问题也随之暴露而出 , 比如游戏的成长体系依旧以刷刷刷的副本为基础 , 并未做出突破 , 单个关卡的设计也相对较为简单 , 乐趣稍显不足 。
诸如此类的问题都等待着开发团队继续打磨优化 , 不过即便如此 , 在茶馆看来《晶核》依旧是一款令人眼前一亮的3D动作产品 。
01
“魔导朋克”的世界观
说实话 , 最初我并不清楚游戏中主打的“魔导朋克”风到底是什么?相比赛博朋克 , 蒸汽朋克 , 柴油朋克这些耳熟能详的名词 , “魔导朋克”听上去更像是一个拼凑出来的产物 。 玩家对于陌生的事物总会有一个适应和了解的过程 , 《晶核》则通过美术呈现和世界观剧情加速了这个过程 。
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简单来说 , “魔导朋克”可以理解为“魔导”和“朋克”的合称 。 《晶核》中所体现的魔导 , 更加偏向于日式幻想作品中 , 魔法驱动物理机械的高阶感觉 , 这种风格在《最终幻想7》中尤为明显 。 而另一边朋克则指代“蒸汽朋克” , 维多利亚时代的工业情怀以及后现代主义反抗精神 。 两者之间的碰撞 , 孕育出机械与魔法 , 幻想与虚无的多变风格 。
在游戏的剧情方面 , 颇为王道的冒险家拯救世界的“套路”屡试不爽 。 在《晶核》的世界观中 , 第二次魔导革命后 , 魔法成为驱动机械装置的重要力量 , 蕴含着无尽能量的晶核突然现世 , 一场巨大的阴谋随之而来 , 而作为冒险家的玩家将会拯救世界 , 开启新的冒险篇章 。
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具体在美术上的体现 , 便是《晶核》中随处可见的浮空建筑和岛屿 , 大型的单体工业机械体 , 颇为西式幻想风格的建筑设计 , 以及各种色彩绚烂的霓虹招牌 。 从游戏的初章 , 玩家会跟随剧情 , 一路从落后残败的下街区 , 来到现代繁荣的浮空都市 , 这种文明和科技的反差也奠定了游戏极具冲突的世界观基础 , 从而加深玩家对于整个游戏世界的“记忆点” 。
02
老派硬核的设计风格
当然 , 剧情和世界观充其量只是把玩家拉入游戏的“向导” , 真正能留住玩家的必然是游戏的玩法和质量 。 让我感到惊讶的是 , 《晶核》并没有贸然跟风现在大火的开放世界玩法 , 而是选择了颇为传统的“刷刷刷”模式 。
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《晶核》的整体框架由不同区域的大地图和各种与之匹配的地下城所构成 。 利用游戏剧情的推进 , 玩家一方面可以不断解锁新的大地图进行探索 , 另一方面通过地下城的冒险提升角色强度 。
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本次测试总共提供了四个不同职业 , 每个职业设计了两条风格特异的转职路线 。 从角色养成玩法来说 , 《晶核》的角色成长路线只能说中规中矩 , 达到特定等级解锁新技能在老派端游上经常出现 , 包括终结技 , 被动技能 , 觉醒技能更是一应俱全 。
当然 , 我并不是说这样传统设计不好 , 只是相比主打二次元玩家的同类动作产品 , 《晶核》给我的印象显得更加的“老派” 。
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