【游戏迷】霸榜畅销榜近3个月,韩国终于出现了能与“天堂”抗衡的MMO

6月29日上线 , 至今仍霸榜iOS和GooglePlay畅销榜榜首——好久没见到排名如此优秀且稳定的韩国新游了 。
具体有多火爆呢?《ODIN:ValhallaRising》(下称《ODIN》)事前预约量突破400万;上线初期排队现象严重 , 服务器从36台紧急增加到63台;上线19天 , 流水达1000亿韩元(约5.7亿人民币);带动其发行商Kakaogames的股价从5万韩元大幅上升到了8万韩元......
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好笔直的两条线根据igaworks统计的数据(iOS+GooglePlay) , 以7月5日当天为基准 , 《ODIN》同时在线人数40万 , 在全体RPG手游中排名第2 , 仅次于《饼干跑酷:王国》;当日GooglePlay和iOS的总流水超20亿韩元 , 在全体手游中排名第1 , 力压《天堂M》和《天堂2M》 。
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与韩国主要RPG手游比较上线7日留存 , 可以发现 , 作为无IP产品 , 《ODIN》上线首日用户数量虽不敌《天堂2M》《二之国》 , 但7日留存却不相上下 , 用户粘性较高 。
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另外 , 《ODIN》的用户多分布在20-40岁 , 男性占比超7成 , 日人均使用时长达4个半小时......
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Kakaogames在第二季度的业绩发布中表示 , 《ODIN》作为“高质量原创IP” , 能够实现19天1000亿韩元流水的成绩 , 在IP改编手游横行的韩国市场中“意义重大”——毕竟除了「天堂」以外 , 很少有能撼动「天堂」的游戏了(扩展阅读:日流水超5300万人民币 , 《天堂2M》或将撑起天堂的未来?) 。 那么问题来了 , 《ODIN》到底赢在那里?
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主机水准 , 4K开放世界大多数人看到《ODIN》的第一反应大概就是 , 这画面也太他妈精致了 。 宽大的无缝地图、复杂的气候、细腻的地形景观等视觉效果非常出色 。 开发商LionHeartStudio大概将自身实力和虚幻4引擎发挥到了极致 。 《ODIN》采用了常见于3A主机大作中的3D扫描、动态捕捉、面部变形等技术 , 使得角色行动更加自然流畅 , “在有限的手机上展现了人类可实现的最大值” 。 比较有意思的是颇具威胁性的怪兽形象 。 其美术总监本着让人产生“不杀死它我就要死了”的想法而设计 。 比如北欧神话中拥有巨大身躯的怪物约尔孟甘德 , 一颗牙齿甚至比玩家角色还要大 。
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《ODIN》的特色之一是无缝开放世界 。 无需加载过场动画 , 玩家可以在广袤的地图中自由快速移动 。 游戏上线前 , 其制作人李汉顺曾提到 , 他们“将提供一种超越常见MMO自动狩猎和职业升级”的游戏体验 , 让玩家就像享受主机开放世界游戏一样 。 因此 , 《ODIN》的开放世界除了日常打猎外 , 还可供探索和互动 。 你可以空中飞行、湖中游泳、探索瀑布内侧的隐藏空间 , 或是寻找宝物 , 完成NPC的委托等 。 在其他MMORPG中诸如城墙、悬崖等如果没有楼梯可能很难爬上去地方 , 在《ODIN》中可以轻松到达 。 根据制作人李汉顺的说法 , 他们还会活用无缝开放世界的优势 , 准备各种内容和具有沉浸感的故事 , 让玩家能充分利用地形特征 , 探索隐藏在地图中的有趣任务 。 未来在攻城战中 , 他们也会设计一些《ODIN》独有的趣味元素 , “比如爬过墙壁背后偷袭敌人 。 ”
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《ODIN》的特色之二是北欧神话为题材 。 你能看到以漫威电影被大众熟知的洛基、托尔、奥丁等神明角色登场 , 也能够与成为boss的巨蛇耶梦加德决斗 。 包括以北欧神话中的武器命名的道具等 , 游戏处处都体现了北欧神话元素 。 但并不是非得要了解北欧神话才能玩游戏 。 《ODIN》考证北欧神话 , 但故事与原版北欧神话不同 , 部分人物采用原名后经过重新改编 。 再加上游戏中人类、矮人、巨人等种族和故事情节 , 共同构成了《ODIN》阴暗、充满悲剧色彩的世界观 。
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《ODIN》的主线剧情分章节解锁 。 想要开启下一章 , 必须清光boss 。 但偏偏每进入一个新地区 , 最先出场的boss能力都最高 , 玩家战斗力不足很容易卡关 。 而且 , 《ODIN》主线剧情会给予丰富的经验值 , 卡关与否对玩家的影响会非常大 。 为了克服这些问题 , 玩家就不得不肝或氪 。