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另外 , 箭楼、连弩楼、投石台不同的耐久度 , 对敌人造成的伤害也不尽相同 。 尽量的保证高耐久 , 才能更容易打出来伤害 。
三、土垒、石墙
土垒:造价300金 , 耐久400 。 研究“石造建筑”技术后 , 土垒升级为石墙 。
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石墙和土垒的属性一样 , 就是比土垒更耐揍 。
土垒和石墙是一个中立建筑 , 和其他的防御建筑不同 , 会阻挡所有势力的部队通过 , 而且没有ZOC的阻挡效果 。
土垒往往作为堵路封路的作用 ,
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比如之前介绍陶谦破局的时候 , 在寿春地界建造一排土垒 , 因为土垒是中立建筑 , 如果在敌方境内 , 敌军是不会主动攻击破坏的 。 把路完全堵死 , 敌人就会选择绕道 。
另外就是防御经济区或者箭楼、投石台等设施等作用 。
四、太鼓台
太鼓台:造价500金 , 耐久800 , 覆盖范围1-3格 , 增加覆盖范围内的友军攻击力 , 增加接受单挑的成功率 。
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相比于上面有一张图的947伤害 , 在有太鼓台加成的情况下造成了1032伤害 , 提升了10%的伤害 。 而且因为太鼓台的作用范围比较大 , 在合适的位置造一个太鼓台 , 会让自己的输出能力提升很多 。
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这分别是没有太鼓台加成和有太鼓台加成的邀请单挑成功率 。 可以看到 , 固定地增加了20%的成功率 , 这个效果是非常可观的 。
造太鼓台单挑 , 也是很多情况下破局的好手段 。
五、军乐台
军乐台:造价800金 , 耐久800 , 覆盖范围1-2格 , 覆盖范围内的友军每回合气力回复10点 。
这个没啥好说的 , 打持久战必备的建筑 , 也是出场率最高的建筑之一 。 因为哪怕是绝对的胜势 , 但是气力的消耗也是在所难免的 。 而训练气力 , 又会消耗较长的时间 。 会拖慢你的进攻节奏 , 或者让你的防守战斗非常的紧张 。 有事没事建一个 , 准没有错 。
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另外 , 特技“诗想”是军乐台的绝配 , 可以一个回合回复的气力翻倍 , 达到20点 , 非常非常的可观 。 要知道 , 即便是单次消耗气力最多戟兵三级战法“旋风”也不过才消耗30点气力 。 一次又补20点 , 可以支撑连续使用十几回合 。 恐怕几万敌军都得灰飞烟灭了 。
六、石兵八阵
石兵八阵:造价1200金 , 耐久1000 , 覆盖范围1格 , 覆盖范围内的敌军进入眩晕判定 。
升级研究“石造建筑”技术后 , 才可以建造石兵八阵 。
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石兵八阵的效果 , 并没有介绍中的那么美如画 , 造了就感觉亏了 。
因为并不是敌军接近了石兵八阵就会被混乱 , 而是会进行一系列的算法判定 。 简单来说 , 智力越高的武将 , 越不容易被眩晕 。
而且 , 它对于在它附近不动的目标 , 只会进行一次眩晕判定 。
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就是说 , 当敌人第一次靠近石兵八阵的时候 , 会概率眩晕 , 然后不管眩晕不眩晕 , 只要人家站这里不动了 , 就不会再次的触发石兵八阵的效果 。 除非你走出去石兵八阵的范围 , 再次回来 , 或者进入接近石兵八阵其他的位置 , 才会再次进行一次眩晕判定 。
相比于它1200的身价 , 还需要前置科技 , 简直是垃圾一样 。 500块的阵都比它香得多 。
如果扩大生效范围 , 或者改为每回合判定一次 , 可能就符合它演义中困住陆伯言的身份了 。
七、火种、火球、火船
火种、火球、火船:造价200金 , 耐久200 。
研究“练成火药”技术后 , 火种、火球升级为火焰种、火焰球 。 研究“练成炸药”技术后 , 再次升级为业火种、业火球 。
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这是测试的最低级的火球伤害 , 一次是1智力 , 一次是100智力 , 伤害基本没有差别 , 这是正常的浮动 。 可见 , 火陷阱的伤害 , 对于点火者的智力是没有加成的 , 而且点火率不管什么情况都是100% 。 也就是说 , 除了火神周瑜可以造成双倍火焰伤害以外 , 其他人 , 众生平等 。 所以 , 利用火种火球 , 也是小势力破局的好手段 。
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