【游戏迷】史上评价最为两极化,差点让《鬼泣》系列扑街的作品,到底如何?

动作天尊卡普空旗下的《鬼泣》系列一经出世 , 就俘获了千万玩家的心 。 但在口碑爆棚的正统《鬼泣5》面世之前 , 也推出过一款差点让其名声扑街的作品——口碑极为两极化的《DmC:鬼泣》 。 因为卡普空将此作交由英国公司NinjaTheory制作 , 所以风格跟以往系列作有着极大的差别 , 这让当时的玩家不禁发出“鬼泣已死”的悲痛宣告 。
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但玩起来的时候 , 说实话让我有些出乎意料 。 这游戏在前半部分就给了我非常好的印象 , 超越前作的炫丽声光特效和轻松上手的武器切换让玩家能轻松打上SSS的评价 , 操作方面更平易近人 , 画面方面也有非常大的进步 , 唯一还是让我不能接受的还是这个迥然不同的但丁 , 看起来快三十岁但个性却非常叛逆 , 他的风流更毁了我心目中那个在初代对女主角Trish的专情好男人形象 , 看在游戏性这么优秀的份上 , 我姑且无视这位新但丁带给我的负面观感 。
因为鬼泣系列作并不只是普通的动作闯关游戏 , 一到四代加入了满满的神话幻想色彩 , 对付的敌人从低阶恶魔到拥有恶魔之力的天使应有尽有 。 因为以系列作顺序为第五作的《DmC:鬼泣》 , 直到正篇第五部出来之前 , 我都习惯称其为《鬼泣5》 。 也由于此作的制作团队不再是卡普空 , 许多设定与故事背景都被篡改与无视 。
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最明显的一点就是但丁的母亲本来是一名人类却在第五作中成为了一名天使 , 从小白发的但丁居然成为了黑色头发 , 更过分的一点就是痞痞的但丁却变得粗鲁无礼 。 故事背景也从某某恶魔突然出现要争夺斯巴达之力变成了一个本来就是由恶魔所控制的罪恶都市 , 这种剧烈的改变真的会让玩过前作的玩家对本作产生不好的成见 , 但实际玩过却发现这样的改变 , 只要除去但丁的样貌变化过大都还可以接受 , 新的游戏风格也让人非常津津乐道 。
痛快连击 , 同时操纵天使武器与恶魔武器
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《DmC:鬼泣》相较于前作 , 动作的连招更平易近人 , 只要会基本的连招通常在没被敌人伤害到前提下都能轻松打出让人赏心悦目的SSS平价连招 , 切换武器也不用透过时空神像来进行武器的装备 。 游戏前期就能使用因剧情得到的天使与恶魔武器 , 透过简单明了的系统预设按键与鼠标滚轮方能自由地切换使用 , 战斗方面更能在同一个连招中透过切换多种不同武器来做华丽的连锁攻击 , 但碰上需要透过特殊武器击败的敌人就只能靠着单一天使、恶魔属性的武器击败 , 不过大多数敌人与BOSS都能靠最基本的Rebellion造成大量伤害 。
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切换武器不仅是要对应不同的敌人 , 其中有部分封印之门与场景互动也需要透过切换武器来进行通关 , 如天使武器所射出的绳索可以将自己拉进物件与敌人进行移动、恶魔武器所射出的绳索则是可以将物件与敌人拉近自身 。 如同四代主角尼禄的鬼手般 , 有不少场景需要操纵两种不同的武器来突破 , 这点也考验了玩家的操纵技术与反应能力 , 因为游戏关卡中会有不少跑酷的关卡 , 必须要在不断崩毁的场景在有限的时间内逃到安全的地点 。
进入恶魔所控制的都市 , 穿越人间与炼狱来击碎魔帝的野望
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虽然说本作时间点设定上为前四部的前传 , 但就我玩过三代与四代的故事背景来看 , 怎么看都是《DmC:鬼泣》的时间点比较近现代 , 三代的故事背景比较类似90年代的美国 。 看向第一章但丁刚走出还没取名的店时 , 外面的景色是传统人们对美国的印象 , 高楼耸立、车水马龙 。 更不用说时间点在三代之后的四代 , 场景设定上出现了一处古色古香的欧式宗教建筑 , 虽然教会的内部有大量高科技设备 , 但还是很难跟现代社会做出联想 , 比较像是一个封闭的天主教廷式王国 。
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本作的故事背景跟不同以往 , 人们活在一个被恶魔之王魔帝所控制的都市内 , 任何人们所熟知与信赖的饮品和媒体都是恶魔制造出的产物 , 人们像是被和平的表象所欺骗的家畜 , 成为了恶魔的工具与粮食 。 起身带头反抗的却是三代中登场的高傲自大贵公子维吉尔 , 身为但丁亲哥哥的他一改以往玩家们对这两兄弟感情的认知 , 当我玩到但丁初见维吉尔的章节时 , 我还期待两人会先过个几招 , 但哪知道一向看不起但丁的兄长维吉尔却很热情地欢迎但丁加入他的团队 , 这点让我觉得非常不习惯 。 但一想到本作连基本世界观都做了非常大的修改后 , 慢慢接受了这种新生的故事风格 。