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顺带一提 , 本作的恶魔并不会大咧咧地出现的人们面前 , 它们利用巧妙的幻觉为人类们包装了一个看似完美的日常生活 , 从监视器到电视台、声称有减肥功效的饮品到年轻人爱去狂欢的夜店 , 恶魔们透过这些非武力的手段得到了人类世界的全盘控制 。 只有透过维吉尔组织制作的传送阵进入炼狱Limbo才能看清这个世界的真貌 , 关于这种设定成功地将恶魔的存在合理化 , 也增添了前作没有的悬疑风格 , 个人非常喜欢这个炼狱的设定 。
动感十足的BOSS战
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《鬼泣》的另一个卖点就是充满特色的BOSS战 , 虽然有一段时间没有接触过三、四代 , 但我还是记得第一次碰到会喷冰和说话的地狱三头犬BOSS、操纵巨大天使石像来攻击玩家的教宗、一口将但丁吞下肚的飞天鲸鱼 , 有特色又不失挑战的BOSS战一直以来都深受玩家们的喜爱 , 《DmC:鬼泣》的BOSS战当然也不例外 。
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虽说BOSS的风格跟以往有了巨大的改变 , 恶魔BOSS一个比一个还猎奇恶心 , 但在一个内容充满血腥、暴力与性的游戏中出现太奇幻的恶魔反而会显得突兀 。 个人印象最深刻的魔王是利用体液制造有毒饮品的Succubus , 先不提他那恶心至极的造型 , 光是他一出场跟但丁互喷到脑羞喷口水就让我笑翻了 。 本作BOSS战本身都不会太难应付 , 只要仔细观察场景与BOSS的动作模式就能轻松获胜 。
总结
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【【游戏迷】史上评价最为两极化,差点让《鬼泣》系列扑街的作品,到底如何?】《DmC:鬼泣》虽然是外包作品 , 其世界观的重启、人物性格的改变虽说会让玩过前作的玩家不能很快地适应 , 但当你一旦抛下成见 , 去接受新但丁的长相和这全新的恶魔世界 , 你会发现《DmC:鬼泣》是一款系列迥然不同的佳作 。
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