炉石传说一年分为三个大版本 , 大版本内根据削弱补丁和迷你包又可以划分出若干个小版本 。 一代版本一代神 , 代代版本玩猎人 。 每个版本总有人要垫底 , 无论哪个职业垫底几乎总有人站出来哭弱 , 并尝试研发拯救套路 。 但有一个职业的存在感很低 , 因为他太无聊了 , 玩他的人最少 。
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这个职业就是战士 , 职业特色叠甲过 。 加基森有人喊兽人永不为奴 , 奥丹姆有人想重铸法师荣光 , 萨满去年过载的8个月里 , 无数图腾萨前仆后继地为另外九个职业送分 。 光头就惨了 。 小斧子被削之后一直挨打到现在 , 被玩家认为是理所应当的还债 。 像这次战士胜率出场率双垫底 , 不能说无人知晓 , 起码想拯救他的人没有牧师萨满那么多 。
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谁叫战士是最无聊的职业呢?牧师和战士同为拖节奏的职业 , 但牧师比战士灵活得多 , 这一点从英雄技能上就能看出来 。 牧师有脏牧的快乐 , 战士有什么 , 无限战的无聊?虽然贫瘠之地很多人都在骂控制牧 , 但暴风城又开始想念这些慢速卡组了 。 这并不是我们双标 , 而是食物链必须有控制套路存在 , 环境才算健康 。 否则就像现在这样 , 所有人眼里只有脸 。
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战士给人留下深刻印象的卡组有:滚石战、奴隶战、狼人战、海盗战、激怒战等 , 这些都不是挨打卡组 , 即使是暗月马戏团的防战也有ETC作为终端 , 狗贼叔叔播了无数次无限战 , 智战还是不火 。 防御型的战士也有高光时刻 , 比如奥丹姆初期 , 除了大哥法几乎没有防战解不了的场 , 可大多数玩家就是不想挨打 , 宁可玩打光头九一开、打别人一九开的任务骑也不加入 。
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任务牧、锁喉贼、海盗战这几套卡组可谓是人菜瘾大 , 即胜率低出场率高 , 拉低了这三个职业的总胜率 。 明明有快攻暗牧、任务贼、突袭战这些T2卡组可用 , 为什么他们不玩呢?和简单粗暴的亡语瞎数量少于考验操作的吸血瞎是一个道理 。 大家都想玩新卡组找新鲜感 , 前朝之剑在前四个月已经玩吐了 。 环境变化速度较快 , 这就是标准玩家宁愿爆肝或氪金也不遁入狂野(入坑成本低)的原因 。
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或许战士不是没人扶 , 而是根本扶不起来 。 设计师给他设计的新海盗都是臭鱼烂虾 , 对场面帮助不大 。 任务奖励也很看脸 , 环境里的高攻刀本就不多 。 同为攻守兼备的任务 , 光头几乎被小德完虐 , 即使法师术士等自闭任务削弱也轮不到战士咸鱼翻身 。 狂野海盗战的成功证明:弱的不是任务而是海盗 , 希望迷你包里能出现优质小海盗和大刀吧 。
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【【游戏世界】炉石传说:牧师垫底人尽皆知,战士隐藏悄无声息,不愧是最无聊的职业】设计师在预览季的访谈里说过:战士的任务线很火爆 , 是最有趣的任务线 , 他们玩的次数最多 。 看来Team5的测试服还是一如既往的好友互殴啊 , 就他们那点构筑卡组的脑洞 , 怕是根本没预测到赛马场的出现 。 你对标准战士垫底的现象作何看法?
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