【游戏世界】两句话说明白游戏机制:增伤不如免伤,200%增伤不如90%免伤

【增伤】不如【免伤】
【减伤】不如【免伤】
读懂这两句话 , 就能明白 , 为什么有的队伍很强 , 比如太尉盾、吴枪这一类的队伍 。
经常在留言区看到这样的评论
“箕形阵教XX学做人”
“盛气凌敌教吕布学做人”
对于盛气凌敌教吕布学做人这种评论 , 花席基本是不会回复的 , 因为一回复我就输了 。
箕形阵、八门金锁阵大部分时候好用 , 但偶尔会失灵 。
例如甘宁等能暴击的武将就不怕箕形阵 , 花席昨天的文章已经讲了原理 。 其实从这就可以看出 , 增加伤害、减少伤害不如减免受到的伤害 。
八门金锁、箕形阵这样的战法不如抚辑军民、暂避其锋这样的战法好用 。
一:增伤、免伤类型
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(这是老文章 , 只是举例说明 , 没增加新战法)
【增加伤害、减少伤害】
造成伤害增加:
曹操、黄月英、周泰这一类 。
另类的暴击效果 , 提高100%伤害 。
造成伤害减少:
箕形阵、奇计良谋、八门金锁阵这一类 。
【受伤增加、受伤减少】
受到伤害增加:
诱敌深入、沉沙决水、锋矢阵的主将 。
受到伤害减少:
抚辑军民、暂避其锋、御敌屏障一类 。
二:谁更强
增伤的计算是加法计算 , 没有上限 。
例如锋矢阵+曹操+周泰 , 可以叠加大约100%增伤 , 暴击是直接增加100%伤害 , 这就相当于增加200%伤害 。
而受伤的计算是乘除法 , 有上限 。
例如暂避其锋+抚辑军民最多减免90%伤害 。
【增加伤害和受伤减免的对比】
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增加伤害:基础伤害×(1+90%增伤)
受伤减免:基础伤害×(1-90%免伤)
在增伤、减免伤害没堆到极限时区别不大 , 但叠加到极限后 , 减免伤害的优势很明显了 。
两个人一个堆增伤 , 另一个堆免伤 , 最后免伤肯定获得更久 , 就比如藤甲兵、司马懿魏盾、吴枪等等队伍 。
免伤明显比增伤强 。
三:增伤的误区
【文章中暴击=会心=奇谋】
【误区1】
暴击=所有伤害翻倍
花席的一位读者认为暴击是“所有伤害相加后再增伤100%” , 也就是翻倍的意思 。
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在大部分游戏中 , 暴击确实是直接翻倍 , 但三战这个游戏有些不一样 。
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例如这种:
乐进:刚勇无前+勇者得前/士争先赴
曹操:御敌屏障+刮骨疗毒
周泰:锋矢阵+西凉铁骑
(有兴趣的可以试试这个队伍)
假设乐进主动战法打800伤害 , 实际上高于800 。
乐进有可能一次战法打10000伤害么?
不可能一次伤害10000的 , 同时触发刚勇+勇者一次打出3500还是有机会的 。
如果暴击是所有伤害直接翻倍 , 那么乐进能打出单体5000+伤害 , 2目标就是10000伤害 , 两回合敌人就死了 。
但实际上 , 乐进没这么强 。
花席试过这个方案:
【锋矢阵+周泰+西凉铁骑+勇者得前】给乐进增伤 , 实际打不出高额伤害 。
其实就算乐进能一次打出10000伤害 , 遇到90%兵刃免伤 , 也只能造成1000伤害 , 所以还是免伤更厉害 。
结论:
“暴击”也仅仅是【基础伤害】翻倍 , 与其他增伤相加 , 而不是相乘 。
误区2:
【增加伤害】和【增加伤害率】这两个概念搞混了 。
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游戏中战法的描述都是造成“XX伤害率的伤害” , 增伤效果都是增加XX伤害 。
“增加伤害”
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基础伤害翻倍 , 例如锋矢阵、黄月英都是 。
“增加伤害率”
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基础伤害率增加 , 例如朱儁这个特殊的存在 。
朱儁基础伤害率88% , 遇到黄巾军伤害率提高20% , 变为108%伤害率 。 原本528%伤害率 , 遇到黄巾军变为648%伤害率 , 提高1.227 , 而不是提高1.2 。
结论:
这只是没注意描述文字的区别 , 所以造成的误会 。
从朱儁看 , 这两个数字相差不大 , 但实际上影响很大 。
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