【游戏世界】两句话说明白游戏机制:增伤不如免伤,200%增伤不如90%免伤( 二 )


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比如击其惰归 ,
按照增加伤害率260% , 最终1200%伤害率 。
而按照乘法百分比增伤 , 就是1663%伤害率 。
如果是所向披靡 , 那么伤害率相差就更多了 。
总结:
组建队伍时 , 可以考虑一个极限增伤队伍 , 一个极限免伤队伍 , 平民玩家有2个极限队伍 , 打架吃战功基本就够了 。
(有条件肯定是极限免伤更好)
【游戏世界】两句话说明白游戏机制:增伤不如免伤,200%增伤不如90%免伤】本期花席的文章到此结束 , 感谢收看 , 下期见 。