【游戏世界】【细节】实锤暗改(下)兵书加成18%的隐藏机制

上期《
实锤暗改(上)兵书加成18%
》篇幅太长改为了两期来发 , 接上期 , 揭秘每个红豆多了1%加成 , 对游戏机制的影响 , 简单四个字:等级优势
等级不仅提升属性值 , 还隐藏着两个机制
先简单回顾上期 , 兵书真实加成
看过的跳过
【游戏世界】【细节】实锤暗改(下)兵书加成18%的隐藏机制
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【游戏世界】【细节】实锤暗改(下)兵书加成18%的隐藏机制】游戏中兵书的加成描述:“武将每进阶1次 , 可以使自身造成的伤害及治疗提高2% , 受到伤害降低2%”
也就说一个满红(5红)武将的伤害、治疗、减伤应该是加成10% 。 上期发完发现有很多玩家都6赛季了不知道武将进阶后兵书有加成项 , 也不知道这个加成是什么效果 , 做个类比吧:
兵种克制=13%±
九宫八卦=15%满级
兵书加成=12%典藏满红(真实18%)
因为伤害和减伤测试困难 , 所以选了治疗测试
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典藏满红(6红)关羽 , 治疗量118
实际加成18% , 比描述中多6%
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具体测试过程都写在上期了 , 感兴趣的可以回过头去看看
按说每个红豆只是多加了1% , 官方为什么不明示呢?
等级加成
每红兵书加成从2%-3%提升过程
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30级满红张春华开兵书
自愈回复111 , 显示11%但不是11%加成 , 而是10.25% , 因为战报中治疗不显示小数点后 , 超过0.1按整数 。
这不重要 , 继续往下看
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重点:也就是30级刚开了兵书时还没有3% , 这时每个红豆=2.05%加成 , 随着等级提升 , 每个红豆每级继续增加0.05 , 也就是39级1红=2.5% , 49级=3%
接下来满红升级加成过程:
31=10.5%、32=10.75%、33=11%、34=11.25%
35级满红兀突骨
恢复量112 , 显示是12%加成 , 实际应该是11.5%
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继续升级:
36=11.75%、37=12%、38=12.25%、
39=12.5%、40=12.75%、41=13%
42级华佗 , 恢复量113 , 实际加成13.25%
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继续升级:
43=13.5%、44=13.75%
45级满红程普 , 恢复量114加成14%
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继续升级:
46=14.25%、47=14.5%、48=14.75%
最后49级满红诸葛亮恢复115 , 加成15% , 每个兵书加成3%
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到了49级兵书满级加成 , 50级没有提升
典藏满红(6红)=18%
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为什么要藏这样的设置?
等级优势(一)
也许下表里有答案
注意亮黄部分和等级
说的好听点:等级越高兵书加成越高 , 低一红升满级可以拿到高一红低级的加成 , 比如3红49级拿到4红34级加成 , 4红49级拿到5红37级加成 , 5红49级拿到6红39级加成 , 同红度对战高等级优势不仅是属性差的优势 , 也就是【等级压制】
说的现实点:反过来看 , 5红30级就超过3红49级 , 更高红度早早拿到低红满级加成 , 高红就是比低红优势大的多
怎么理解仁者见仁智者见智 , 总之这多出的1%加成隐藏的很巧妙
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兵书的伤害、治疗、减伤可以根据等级提升继续加成
那属性伤害呢?有一就有二
基础伤害0-11%浮动
等级优势(二)
粗略的方法利用张辽【陷阵突袭】锁头机制 , 带相同兵力找个一直打平的地 , 看攻击主将时的伤害变化 。 这个测试以前善战就做过打了近百场得出的结果是0-11%的伤害浮动 , 不保证绝对准确 , 也有可能是12%
但是在测试的过程中发现 , 高级时总会出现更接近上限的次数 , 很难出现最低值 , 于是猜测高级对战低级更容易加成 , 不过这仅是猜测 , 无法证实 。