【游戏迷】专访《如龙》工作室:一口气公布三部新作的背后

【游戏迷】专访《如龙》工作室:一口气公布三部新作的背后
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《如龙》的全球化进程 。
在前段时间结束的东京电玩展(TGS)期间 , 世嘉一次性公布了《如龙》系列的三部新作:包括系列正传、以春日一番和桐生一马两人为主角的《如龙8》;《如龙7外传英雄无名》;还有以坂本龙马为主角的经典作品《如龙维新》的重制版《如龙维新极》 。
对于《如龙》系列的粉丝来说 , 这无疑是一个好消息 。 尽管《如龙8》要在2024年才会发售 , 但另外两部作品都将在2023年即可玩到 。 尤其时隔八年迎来重制的《如龙维新》 , 更是中文玩家首次迎来没有语言障碍的本地化 。
在TGS上 , 我们也采访到了《如龙》工作室负责人横山昌義以及系列总监阪本寛之 , 和他们聊了聊一口气公布三部新作的台前与幕后 。
以下为采访内容:
Q:《如龙》系列的历史题材作品有《如龙见参》和《如龙维新》两部 。 从制作时间上《见参》要更早一些 。 此外 , 在2019年的采访上 , 系列制作人佐藤大辅也层提过想要重制《如龙见参》 。 为何此次是《如龙维新》先获得重制呢?
A:其实整个如龙系列对日本以外的玩家进行本地化还是比较晚的事 。 我们从如龙零开始进行的本地化 , 然后以此契机将后续的6、7等作品相继进行了本地化 。 很荣幸能收到很多玩家的喜爱 , 我们在这个过程中也收到了来自全世界各地玩家们的反馈 , 这其中也包括了老作品的重制和本地化的希望 , 包括这里提到的《见参》《维新》 。
在我们收到的相关回应中 , 《如龙维新》的重制呼声是最高的 , 所以这次才会选择这个时机 , 向大家公布维新的重制 。
对于横山先生来说也觉得挺有意思的一点是 , 之前没有人问过我们《见参》重制的事 , 但是在《如龙维新极》的消息发表之后 , 很多媒体朋友都来问《见参》有没有机会重制 。
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Q:关于新公布的《如龙维新极》有着如龙系列“全明星阵容”的角色 。 我们想了解一下怎么平衡之前的角色和这次新加入的角色 。 会不会有一些新的故事 , 如何平衡新旧关系?
A:本作的角色的变革其实只是一个演绎的“演员”的变革 , 其实并没有角色剧情上的新内容 。
另外 , 原版的《如龙维新》只推出了日语版 , 只有很小一部分能够懂得日语的外国玩家玩过 。 所以可能很多玩家不知道 , 我们其实在维新极中对整个的游戏的指南是从头重做的 , 包括一些技能方面也是进行了很大改善 , 融入到了游戏本篇当中 。
Q:说到演员的变革 , 这次的新角色有不少来自于《如龙0》 , 这些角色的江湖感很重 , 也很贴合新选组武士团的形象 , 想问一下当初选角的时候是不是已经有这样的考虑?
A:对于《维新极》这样的游戏来说 , 选角的概念和其他游戏不太一样 , 《维新极》更多是从过去的作品中选择合适的角色来演绎维新的故事 , 而不是通过角色选择对应的演员 。 所以其实是没有这方面的考量的 。
当然在角色脸模原型的选择上 , 我们也是会选择考虑说演员本身是一个怎么样的形象 , 或者是给人一种什么样的氛围 。 加上横山先生他是把那个时代的新选组当作极道这样的一个设计来去制作的 , 角色的贴合也是正常的 。
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Q:正如前面提到的 , 国内很多玩家只接触过有了中文本地化的现代篇的如龙 , 而《如龙维新》则因为语音障碍没有尝试 。 和现代版的如龙相比 , 维新最独特的点会是什么?
A:对于横山先生来说 , 本作的战斗系统是一个真的非常有魅力的点 。 对于历代的战斗系统 , 横山先生个人最喜欢的是维新 , 然后再是7 , 然后再是零的这样的一个情况 。
毕竟 , 以如龙现代背景的设定来说 , 很难呈现爽快的用刀去砍这样的一个战斗系统 , 但是在本作当中就能做到 , 横山先生认为对新玩家来说也是一个很有魅力的点 。
Q:我个人也是非常喜欢《维新》里幕末的时代背景 , 我知道横山先生也特别喜欢历史 , 想请问一下制作人在新选组里喜欢哪一个人物 。
A:虽然没有具体的说是哪位 , 但是正如前面所提到的 , 对于横山先生来说 , 他是把那个时代的新选组当作极道这样的一个设计来去制作的维新 。 也就是说没有一个新选组的人物 , 是艺术创作中传统意义上那种善人 。