【游戏迷】魔兽怀旧服:NAXX开荒顺序,需根据团队的实力,合理安排攻克顺序!

大家好 , 我是小零~
再过几天 , 我们就可以开荒NAXX副本了 。 因为NAXX的副本长度较长 , 所以在开荒的第一个CD里 , 大部分公会都会将时间定为最少两天 。 既然要分好几天去攻克这一副本 , 那么肯定会涉及到开荒区域的顺序问题 。 今天 , 小零就想要跟大家谈一谈 , NAXX四个区域的难度与如何合理地规划开荒顺序 。
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四个区域的难度:
NAXX主要分为5个区域 , 分别是蜘蛛区、瘟疫区、憎恶区、DK区 , 再加一个冰龙与老克所在的区域 。 因为开荒第一周里 , 除了极少部分的公会之外 , 大部分公会成员的冰抗应该都没有达到及格线 , 所以这里就先不考虑最后一个区域了 。 在前四个区域当中 , 蜘蛛区是最为便当的区域 , 之后憎恶区与瘟疫区的难度不相上下 , 最后DK区因为有4DK把守 , 所以难度算是最高的 。
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那么开荒的顺序是不是要从简到难呢?小零认为 , 从简到难的开荒顺序 , 虽然能在第一天打出一个团队的士气 , 但第二天的压力会变得更大 。 所以开荒顺序肯定得按照每个团队的实力与特点 , 有针对性地进行选择 。
下面小零就分析一下 , 几个最常见的开荒顺序 , 希望能给大家提供一些参考 。
1、从简到难
这个顺序就是蜘蛛区-憎恶区-瘟疫区-DK区 。 刚才上面也提到过 , 这个顺序会在第一天给予团队成员非常多的自信心 , 但第二天如果不顺的话 , 很有可能连4DK的面儿都见不上 。 那么什么样的团队会适合这个顺序呢?
小零认为 , 刚合并的公会与想打全通团的野G团比较适合这个顺序 。 因为这些团队的凝聚力还是不太够 , 所以第一天如果还不是很顺利的话 , 很容易在第二天组不满前一天的成员 。 只要第一天打出了一些士气 , 才能稳住团队的成员 , 即使第二天灭到“天荒地老” , 问题也不是很大 。
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2、第一天:蜘蛛区+瘟疫区;第二天:憎恶区+DK区
这个方法是将BOSS的难度与小怪的数量做一下平均分配 。 因为在四个区域当中 , 可能最让大部分团队头疼的BOSS , 就是瘟疫区的老二、老三与最后的4DK了吧 。 所以将他们分别放在两天去攻克 , 可以为团队争取到更多的尝试机会 。 像憎恶区的电男的话 , 经过了小克boss战跑位的洗礼之后 , 应该会比较轻松地攻克掉 。
之后根据小怪的数量 , 将小怪数量最多的蜘蛛区与最少的瘟疫区放在一起 , 这样第二天也可以节省不少清小怪的时间 。 虽然憎恶区老一前面的小怪数量也不少 , 但老一过后就没有几个 , 而且该区域的BOSS相对简单一些 , 基本都是考验团队硬件的BOSS 。 按照现在怀旧服玩家的装备 , 很可能打得要比蜘蛛区还要快一些 , 所以将憎恶区和DK区放在一起 , 可以给到4DK更多的时间 。
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虽然这是比较普遍的开荒顺序 , 但小零不太建议刚合并的公会与野G团使用 。 感觉这个顺序比较适合团队成员间拥有一定了解与执行力较强的团队 。 因为第一天的最后两个BOSS“舞男”与“孢子男”非常考验这些点 。 像“舞男”虽然是一个并不难的BOSS , 但整个团队的执行力非常重要 。 因为传送后 , 通道里的减员应该是必不可免的 , 所以外场肯定要保证不减员才可以;而最后的BOSS“孢子男” , 则非常考验治疗玩家的个人实力与团长的战术布置能力 。 如果团长对团队治疗与其他成员的能力没有深入的了解 , 那就很容易发生减员 , 甚至倒T的情况 。
这个顺序比较适合一些较固定的DKP公会与较大型的G团公会 。 因为前者是执行力与了解度都比较不错 , 后者则是玩家的游戏理解能力与个人实力比较强一些 , 毕竟长期混G团的玩家实力一般都不会很差 。 这些团队如果能在第一天较快地清掉前两个区域 , 还可以继续清掉憎恶区前面的小怪 , 为第二天争取更多的时间 。
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3、第一天:便当BOSS;第二天:瘟疫2、3与4DK
这个打法是不分区域 , 只分boss 。 将相对较难的3个BOSS放在第二天 , 第一天主攻剩余的9个便当boss与一个电男 。 上面也提到过 , 虽然电男是拥有一定难度的BOSS , 但按照现在怀旧服玩家的装备实力 , 还有DBM的帮助 , 想要攻克他应该没有那么难 。