【游戏迷】魔兽怀旧服:NAXX开荒顺序,需根据团队的实力,合理安排攻克顺序!( 二 )


这个打法的最大缺点在于第一天的小怪数量太多 , 真正体现了“小怪半小时 , boss两分钟” 。 但优点在于 , 第二天留给剩余三个BOSS的时间会非常充裕 。 还有就是 , 即使第二天组不满之前的成员 , 也可以将尾团CD卖给其他的团队 。
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根据上面的优缺点 , 这个打法比较适合野G团 , 也就是没有太多固定成员的公会 。 对于他们来说 , 通不通关都不是什么问题 , 只要有钱赚 。 剩下的尾团CD在前期还能卖出不俗的价格 , 而且这一部分的收入可是属于团长一人或小团体的额外收入呢 。 还有一点就是 , 这类团长的指挥水平普遍都不是很高 , 所以灭团点比较少的几个BOSS与不需要太多指挥的小怪阶段会更加适合一些 。 如果小怪再掉落几个极品装备 , 还能卖出好价钱 。
第三个打法与第一个的从简到难是非常类似的打法 , 唯一的不同在于 , 第一个是想要真正通关的公会与团队选用的方案 , 第三个则是过不过都无所谓的团队选用的方案 。
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小零小总结:
虽然有些玩家可能会认为 , 开荒的顺序并不是很重要 。 但其实开荒的顺序可以决定团队的士气 , 还能影响消耗在每位BOSS身上的时间 。 例如:第一天直接从DK区开始 , 如果在4DK那里卡住几小时的话 , 先不说团队的士气会大幅下降 , 剩下的BOSS也没时间和精力好好打 , 很有可能会让NAXX的开荒时间延长到3天 。 所以根据自己团队的实力与性质 , 选择适合的攻克顺序才能让开荒变得更加“轻松”一些哦 。
大家所在的公会是不是已经确定了开荒的顺序呢?如果你的想法与小零的不太一样 , 欢迎在评论区留言哦 。
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